簡而言之:

  1. Bloober團隊在商店中有一些尚未宣布的冠軍。
  2. 這些項目再次以黑暗而沉重的氣氛為特徵。
  3. 但是,與未經宣布的遊戲相關的日期表明它們已經在很久以前就被構思了,這意味著很多事情可能會改變。

宣布其與Konami合作,波蘭工作室Bloober團隊發現自己在許多球員和行業專家的嘴唇上。粉絲們指出,開發人員已經獲得了,新的興趣在最近幾天帶來了有趣的報告歐洲委員會的資助三個尚未宣布的項目 - 遊戲帶有工作冠軍H2O,,,,黑色的呼吸期間。但是,應謹慎處理這些報告。

H2O只不過是另一場恐懼層系列。黑色的呼吸期間可能是新的IP。第一個應該混合中世紀和外星人,使我們能夠進行近戰戰鬥,儘管由於壓倒性的敵人人數,生存的默認方式將是隱藏。第二次作品是在第二次世界大戰期間帶我們去猶太人貧民窟,我們的目標是拯救我們的妹妹。如我們所見,Bloober堅持沉重和深色的共鳴。

但是,應該指出的是,視頻遊戲的世界是動態的,並且上述項目已經存在了相當長的一段時間(其中有些甚至是從理論上資助的)。如我們所見Bloober團隊最古老的網站可以追溯到2016年,定於2018年結束。呼吸期間)。反過來,計劃的完成日期H2O是2019年,但歐盟委員會的網站目前為4.03.2021。而最終確定日期與工作室的“最年輕”作品有關,即黑色的,作為2022年開始。

目前尚不清楚Konami交易將如何影響上述項目的進步。這意味著我們不能理所當然地認為 - 遊戲在開發過程中發展,有時會發生重大變化。我們只能等待工作室的官方公告,並希望他們即將推出的作品將盡可能出色。

  1. Bloober團隊 - 官方網站