兩週前標誌著首次亮相恐懼層,波蘭工作室Bloober團隊的流行恐怖遊戲系列的新系列。事實證明該標題的發布是團隊歷史上的真正地標。
- 儘管Bloober團隊尚未正式宣布,但恐懼層標誌著公司歷史上舞台的終結,它參與創建心理恐怖遊戲。
- 開發人員將團隊的成就分為三個階段 - 第一個或所謂的Bloober 1.0,是工作室歷史上的初始階段,這最終達到了命運。地下室爬網。更好的Bloober 2.0階段開始於第一個發布恐懼層在2016年,除了隨後的品牌外,還包括遊戲布萊爾女巫,,,,媒介和觀察者。
- 在第2.0階段,開發人員專注於心理恐怖遊戲。他們創建了專注於探索和敘事的遊戲,同時提供有限的遊戲玩法。
- 開發人員不打算放棄恐怖類型,但是Bloober 3.0 ERA的特點是更加重視遊戲玩法和更雄心勃勃的遊戲,而這些遊戲預計會吸引比團隊以前的冠軍。
- 工作室3.0 ERA的第一場比賽將是寂靜嶺2的翻拍2
- Bloober團隊一直與Konami談論開發一個無聲山自2015年以來的遊戲。最初,該團隊想創建該系列的衍生作品,但最終,出版商將其委託給了重製SH2。
- 目前,大約有230人在Bloober團隊工作。
回想一下恐懼層6月15日在PC,PlayStation 5,Xbox系列S和XBOS系列X上首次亮相。除了新故事外,該遊戲還具有以前分期付款的刷新版本 - 以及所有具有改進的圖形和新遊戲機制的DLC。因此在實踐中恐懼層構成了整個品牌的完整,確定的版本,因此也是Bloober團隊的輸出中這個時代的摘要