為什麼最酷的皮膚魔鬼iv僅在商店中可用?為什麼是暴風雪誘人的玩家,有3天的早期訪問魔獸世界:內部的戰爭, 哪個費用比標準版本高40歐元?這些問題的答案很簡單,但很簡單 - 因為人們正在購買它。有時比遊戲本身更願意。

一個很好的例子是傑森·霍爾(Jason T.在2004年至2009年之間,到2016年,作為全職員工共同開發等遊戲星際爭霸II:自由之翼,,,,暗黑破壞神III,,,,風暴英雄守望先鋒,還有幾個哇擴展

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在其中一個視頻(下圖)中,他經常在工作室的YT頻道上發布。海盜軟件- 霍爾透露:“在頭兩年,售價15美元魔獸世界賺取的超過星際爭霸II:自由之翼”。考慮到遊戲的時期 - 2010年左右 - 可以猜測有問題的坐騎是天體steed。它進入2010年4月15日,最初的價格為25美元,而不是霍爾聲稱的15美元。

球員們沖向這個坐騎 - 服務器隊列140,000人成立。花了塗抹七個小時到達線的前面。僅在短時間內,暴雪商店的微交易的收入約為350萬美元(寵物也很受歡迎lil'xt)。

星際爭霸II:自由之翼另一方面,發佈時的價格為60美元。首次亮相後的第一個月,它售出了300萬本,並在三年的時間內 - 600萬份。 (截至2014年,該遊戲免費提供)。當然,這給出了更多的收入,但必須考慮到製作遊戲比為坐騎創造皮膚要貴得多。

因此,即使霍爾有些誇張,十多年前的案件強調說明了為什麼微交易在視頻遊戲中已經牢固地建立 - 隨著時間的流逝,也滲透了單人遊戲的頭銜,例如刺客信條系列- 可以這麼說,成為行業標準。首先,他們找到了很多接受者。其次,它們以相對較低的成本帶來巨額利潤。

  1. Starcraft II:自由之翼 - 遊戲指南

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魔獸世界

2004年11月23日

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