沒有急劇的重建或續集即將到來,至少沒有很快,因為 魔獸世界。這是Ion Hazzikostas的意見哇,他說的面試為了遊戲雷達。
開發人員承認,暴雪可能正在考慮是否“從頭開始所有內容”。但是,根據Hazzikostas的說法,這是遙遠的未來,因為目前,開發 魔獸世界有一個“龐大,充滿活力且不斷發展的遊戲社區”可以取悅。
哇船進行翻新
導演指出哇在某種程度上,遊戲相當於These修斯的船(指著名的希臘悖論)。 20年來,該MMORPG的幾乎每個元素都逐漸“重建和重建”,以使這款古老的遊戲現代化。
根據Hazzikostas的說法開發人員的優先事項是“啟用”數百萬個參與者 哇 在充滿活力的艾澤拉斯(Azeroth)世界中進行更多冒險,同時還可以為現代觀眾提供改進。自2004年以來游戲發生了多少變化的證明是存在哇經典。
我們不斷拆除一些舊的基礎系統,並用可以擴展的東西來替換它以支持我們的新服務器體系結構,以支持新的圖形管道,以支持原始遊戲無法想像的多人遊戲相互作用的新方面。
當我們擁有充滿活力的世界充滿活力的世界時,我們的首要任務是繼續盡可能地為他們服務 - 繼續擴展這些旅程,我們建立的世界以及沿途的每一步,我們都在做出改進最適合現代觀眾。
太保守的暴風雪不想慷慨大方
當然,這並不意味著電流魔獸世界在各個方面都比原始的好(甚至無視純粹主觀的問題)。導演 哇談到了有關遊戲內活動周圍磨碎的投訴,並承認暴風雪“不了解”這個問題,直到玩家引起了他們的注意。
同時,Hazzikostas否認暴風雪有意要求過多的磨削以獲得獎勵和計劃以加快進步的速度。他承認,經過四個不同的事件,這似乎是一種“模式”。但是,正如他指出的那樣暴風雪只是更喜歡專注於更“保守的”獎勵,而只是難以找到金色的含義。
如果團隊“太慷慨”,那麼他們將沒有球員的強烈反應而無法撤回。但是,如果事實證明他們在原始假設中太過小,開發人員總是可以迅速提高進度的步伐。
我們總是可以拋棄獎勵。真的,我們永遠不會給獎勵帶來獎勵,對嗎?如果事情太快而慷慨,我們將永遠不會向後拉。