模塊中第一個後代本質上是增強角色能力或武器的升級。它們有各種稀有性和類型,提供不同的好處。本指南將幫助您瀏覽這些選項,並決定選擇哪些選項來自定義遊戲風格並在戰鬥中變得更有效。

第一個後代 - 模塊的類型和稀有性

類型

  1. 技能模塊- 這些修改了角色的技能,改變其功能或增加其力量。
  2. 最終後代模塊- 這些特別增強了您角色的最終能力,從而為您的角色提供一般增益,例如健康或防禦。
  3. 武器模塊- 這些問題改善了您的武器,提供諸如增加傷害或彈藥能力之類的好處。

稀有

  1. 超越- 最稀有,最強大的模塊。
  2. 最終的- 非常強大的模塊,特定於增強最後的模塊。
  3. 稀有的- 較不常見但仍然有影響力的模塊。
  4. 普通的- 最常見的模塊,提供基本的統計提升。

第一個後代 - 如何獲得模塊

有幾種獲取模塊的方法第一個後代

  1. 完成任務- 許多任務,尤其是在更艱難的水平上,都有機會在完成後獎勵模塊。您始終可以檢查任何模塊的採集信息,以檢查任務可以提供的信息。
  2. 敵人下降- 一些敵人,尤其是精英和老闆,有機會在被擊敗時放下模塊。
  3. 無效攔截老闆和任務- 這些老闆打架是超越和最終模塊的最佳來源。

第一個後代 - 模塊容量限制

模塊有自己的容量成本,阻止您同時配備所有最強的功能,以避免過度的角色。後代和武器模塊都有單獨的容量限制。

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您可以通過提高精通排名來增加這些限制,使用研究請求,並將模塊放置在匹配的插槽中。帶有橙色發光的模塊是您的子模塊。這些不僅僅是統計增強器 - 它們是擴大您的能力的關鍵。

第一個後代 - 如何使用模塊

一些模塊是真正的多任務處理器,為您的後代和武器提供愛好。雖然很棒,這些多功能模塊可以迅速消耗您的容量。由於後代和武器模塊都以不同的方式增強了主動技能或武器,因此優先考慮升級的優先級是至關重要的。

在早期階段的模塊容量有限的情況下,明智的做法是製定升級。專注於後代和武器模塊的混合滿足您的近期需求。這將確保您可以裝備每種類型的某些類型,而不會過早地提高能力。

拆除不需要的模塊是將您的庫存整理成並獲得寶貴資源的好方法。通過在阿爾比恩(Albion)中訪問錫莉(Silion您可以將這些多餘的模塊轉換為Kuiper碎片

第一個後代 - 每個角色的最佳模塊

為您選擇完美的模塊後裔可能是壓倒性的。這是遊戲中每個角色的最佳選項列表。

兔子

技能

  1. 靈活的手指:減少技能冷卻,使您可以更頻繁地垃圾郵件,尤其是閃電發射,以持續出現和損壞。
  2. 電力專家:增強您的整體電力技能能力,大大增加閃電發射和其他電動攻擊的損害。
  3. 技能擴展:擴展您的技能範圍,使您可以從更安全的距離中奪走敵人。

最終的

  1. 電氣過渡(超越):這個模塊會改變您的終極兔子,以專注於什葉派而不是原始損壞。雖然損壞輸出略有下降,但在最終期間,它會授予連續的盾牌再生,使您令人難以置信的坦率。
  2. 強烈的心態(超越):降低最終的資源成本,從而更頻繁地激活它。

武器

  1. 電力增強:增加對敵人施加電力的機會,從而增加了總體電損傷輸出。

布萊爾

技能

  1. 經典廚師:延長您的“致命美食”火坑的持續時間,大大增加了其損害潛力和控制區域。
  2. 消防專家:增強您的整體火力。
  3. 專注於火:提高對燃燒敵人的力量,並稍微降低技能冷卻。這與布萊爾(Blair)的敵人燃燒,然後釋放火熱的攻擊完美地協同。
  4. 技能擴展:該模塊對於擴展技能範圍可能很有用,使您可以從更安全的距離中控制戰場。

最終的

  1. 辛辣驚喜(超越):通過增加損害並導致捕獲火焰爆炸的敵人來增強您的最終“盛大宴會”,並可能產生鏈條反應。

武器

  1. 燃燒增強:增加了通過武器攻擊對敵人造成燃燒傷害的機會。
  2. 火災損壞
  3. 人生偷:每當您用武器損害敵人時,提供少量的健康再生。
  4. 效應區域增強:擴大武器爆炸的區域和燃燒的結果。

阿賈克斯

技能

  1. 組合大師:增強您的整體組合損壞,隨著鏈條攻擊而增加拳頭,從而獎勵了您的侵略性遊戲風格。
  2. 壓倒性的力量:一個很棒的進攻選擇。它增加了您的“壓倒性中風”所造成的傷害,使其成為更具毀滅性的組合完成者。
  3. 近戰專家:專注於在近距離上增加對敵人的傷害。
  4. 提高技能效率:縮短您技能的冷卻時間。

最終的

  1. 不屈不撓的監護人(超越):通過授予獎金損失並使您無法擋了持續時間,可以增強您的最終“守護者的能力”。

武器

  1. 嚴重打擊
  2. 交錯增強:增加了通過武器攻擊使敵人驚嘆不已的機會,打斷了他們的攻擊,並為您提供了釋放強大組合的開放。
  3. 攻擊加快:提高武器攻擊的速度,使您可以更頻繁地在較短的時間範圍內造成更多的傷害,並可能更頻繁地造成驚人的敵人。
  4. 關閉戰鬥:增加您的整體近戰武器傷害。

恩佐

技能

  1. 加強前線:它將您的“戰鬥裝甲”技能轉換為可部署的設備,從而提高了範圍內所有盟友的攻擊能力。
  2. 技能成本優化:減少所有技能的冷卻時間,使您可以為團隊提供更頻繁的支持和增益。
  3. 供應改善:增強您的“供應槍支”和“供應戰術裝甲”技能的影響,為您的盟友提供更強大或更有效的防禦效果。

最終的

  1. 改善支持(超越):通過增加其持續時間及其為盟友提供的增益來增強您的最終“完美支持”。這擴展了您的團隊釋放最大傷害的機會之窗。

武器

  1. 射手:增加武器的關鍵命中機會,使您能夠更頻繁地造成更多的傷害,並可能從其他武器模塊中造成影響。
  2. 步槍加固:對於利用步槍的恩佐(Enzo)特別有益,該模塊會增加您的整體步槍損壞,從而使武器攻擊更具影響力。
  3. 加熱焚化器:如果您在支持時更喜歡更令人反感的遊戲風格,則該模塊增加了通過武器攻擊對敵人造成燃燒傷害的機會,從而為整個團隊DPS做出了貢獻。

Esiemo

技能

  1. 簇炸彈:它將您的“粘性手榴彈”技能轉化為簇式手榴彈,該策略爆炸成多個較小的手榴彈,大大增加了其效果區域和損害潛力。
  2. 技術專家:增強您的整體技術技能能力,從而使您的所有炸彈和與礦山有關的技能受益,包括“爆炸”,“指導地雷”以及群集炸彈升級的“粘性手榴彈”。
  3. 專注於火:提高針對燃燒敵人的技能能力(與燃燒的礦山/炸彈協同作用),並稍微降低了技能冷卻。

最終的

  1. 戰場控制(超越):賦予在終極爆炸半徑中捕獲的敵人暫時的緩慢效果,從而為您的團隊提供了額外的窗口來釋放傷害。
  2. 超頻(超越):增加最終的總體傷害輸出。

武器

  1. 撞擊回合:增強武器的彈丸所造成的傷害,使您的常規攻擊更具影響力,尤其是針對爆炸爆炸半徑捕獲的敵人。
  2. 改善冷卻的減少:允許您更頻繁地使用爆炸技巧,從而造成不斷破壞的流動。

gey

技能

  1. 血與鐵:它將“血液吸引者”技能轉變為“鐵意志”,根據武器在其持續時間造成的損壞授予臨時盾牌。這可以在增強生存能力的同時進行積極的娛樂。
  2. 捕食者本能:在Gley處於瘋狂狀態時(通過使用“ Bloodsucker”或“ Iron Will”激活槍支傷害)。由於格利(Gley)嚴重依靠她的武器造成傷害,因此這是最大程度地發揮其進攻潛力的關鍵模塊。
  3. 超級感官:增加您的關鍵命中機會和嚴重的命中損失。這與格利(Gley)對武器損傷的關注相當良好,並可以大大提高她的整體DPS。

最終的

  1. 血液(超越):增強您的最終“深紅色雨”。它增加了造成的傷害,並在最終處於活動狀態時賦予了Gley Lifesteal效應(基於武器損害的癒合)。這允許在最終期間更加持續的損害和生存能力。

武器

  1. 最大HP:由於“ Iron Will”在其持續時間內縮放了武器傷害,因此擁有更大的HP池可以具有更強的臨時盾牌。
  2. 聚焦火:增加整體武器損壞,不論狂熱狀態如何增加輸出。
  3. 改進的雜誌尺寸

弗雷納

技能

  1. 傳染性:它改變了“房間0創傷”技能,導致它在受到傷害時將毒藥傳播給附近的敵人。這最大化了AOE毒害損害的可能性。
  2. 有毒專家:直接增強您的整體有毒技能能力,從而大大增加了基於毒藥的能力所造成的傷害。
  3. 技能擴展:該模塊對於擴展技能的範圍可能很有價值,使您可以從更安全的距離控制戰場並更有效地傳播毒素。

最終的

  1. 有毒雲(超越):通過增加其產生的有毒雲的持續時間及其造成的損害,從而增強了您的最終“枯萎病”。這最大化了最終的區域控制和損壞潛力。

武器

  1. 有毒的增強:增加了通過武器攻擊對敵人造成有毒損害的機會,將它們變成步行的毒雲並擴大您的整體有毒損害潛力。
  2. 聚焦火:一個可以增加整體武器損壞的可靠選擇,使每鏡頭都沒有直接造成毒藥的影響。
  3. 改善冷卻的減少:對於更具能力的遊戲風格,這使您可以更頻繁地使用有毒技能,從而持續不斷地造成有毒攻擊。

傑伯

技能

  1. 砲塔工程:修改您的多功能槍。它沒有向砲塔授予暫時的增益,而是會延長其壽命並隨著時間的流逝而治愈它們。這對於同時維護兩個主動砲塔特別有用,使您可以充分利用被動技能。
  2. 技能成本優化:減少所有技能的冷卻時間,使您可以更頻繁地部署砲塔並保持對戰場的控制。
  3. 雙爪:增加砲塔造成的損害,從而大大增加其抑制能力。

最終的

  1. 超頻(超越):通過提高其損壞輸出和發射速率來增強您的最終“軌道彈幕”。這釋放了毀滅性的子彈冰雹,可以顯著削弱或消除遭受襲擊中的敵人。

武器

  1. 改進的雜誌尺寸
  2. 聚焦火:增加整體武器損壞,無論您是直接攻擊還是激活砲塔,都會增加輸出。
  3. 射手:增加了關鍵的命中機會,使您可以用武器造成更多傷害,並可能更快地激活砲塔。

莎倫

技能

  1. 釋放切割力:將您的“截止光束”技能轉換為更寬的光束,並增加了傷害,從而使其更有效。
  2. 電力專家:增強您的整體電動技能能力,大大增加了攻擊的損害,例如“截止光束”和“閃電發射”。
  3. 靈活的手指:減少所有技能的冷卻時間,使您可以更頻繁地垃圾郵件。這對於依賴於持續的技能用途的莎朗以移動性為中心的遊戲風格至關重要。

最終的

  1. 電氣過渡(超越):減少光速期間的電荷量,但根據行進的距離不斷再生屏蔽。

武器

  1. 電力增強:增加了通過武器攻擊對敵人造成電力損害的機會。
  2. 聚焦火:增加整體武器損壞,無論您是直接攻擊還是使用技能,都可以提高輸出。

麻風病

技能

  1. 增益增加:改變您的“過度殺傷”技能,在活動中刪除MP排水管,而在擊中目標時代替了MP。這允許更多持續的火災爆炸,並顯著提高了他的傷害潛力。
  2. 非屬性大師:無論元素如何,都為您的所有技能能力提供了平坦的好處。
  3. 技術員:專注於降低技能的冷卻時間,使您更頻繁地釋放火熱的能力並保持對戰場的控制。

最終的

  1. 大災變(超越):通過增加造成的損害和AOE來增強您的最終“火山噴發”。

武器

  1. 燃燒增強:增加了通過武器攻擊對敵人造成燃燒傷害的機會。
  2. 效應區域增強:為武器的爆炸和燃燒效果擴展AOE,使您可以在每次射擊的情況下向一群較大的敵人放火。
  3. 改進的雜誌尺寸

凱爾

技能

  1. 自我指導的噴發:改變了他的“突飛猛進”技能,使它不僅衝刺了,而且還吸引了附近的敵人,從而使您可以將它們分組為毀滅性的Aoe近戰攻擊。
  2. HP增加
  3. 技能簡化:降低了您的技能的複雜性,使它們更易於執行並可能打開更多的組合機會。

最終的

  1. 物質階段(超越):通過減少獎金傷害並允許您在空中發射武器,從而增強您的最終“空中機動”。這擴展了您在最終期間的進攻能力,並提供了一些防禦效益。

武器

  1. 關閉戰鬥:增加整體近戰武器傷害。
  2. 人生偷:每當您用武器損害敵人時,就會提供小的健康再生效果。

瓦爾比

技能

  1. 技能力量提高:提高技能的整體力量,增加幻覺和空間攻擊的損害。
  2. 提高技能效率:縮短技能的冷卻時間,使您可以更頻繁地操縱戰場並釋放欺騙性的攻擊。

最終的

  1. 維統治(超越):增強您的最終,“幻影襲擊”。它增加了最終的持續時間和在變換狀態時攻擊所造成的損害。

武器

  1. 射手:增加關鍵的命中機會。
  2. 水玩耍(子模塊):允許您的武器攻擊對敵人產生濕狀態的影響。它與Valby的“尺寸開膛手”技能搭配得很好,該技能對受濕的敵人造成了損害。該模塊可以顯著提高您的整體損害潛力。
  3. 元素增強:如果武器具有水元素,則增加武器造成的傷害。

在柳條中

技能

  1. 絕對零:改變您的“凍傷”技能,立即凍結敵人並造成重大損害。這提供了極好的人群控制和破壞潛力。
  2. 寒意專家:增強您的整體寒冷技能能力,從而大大增加了基於霜凍的攻擊,例如“霜碎片”和從絕對零的升級的“凍傷”所造成的傷害。
  3. 提高的技能範圍:允許您從更安全的距離中施放技能,使您的危害不佳,同時仍會以您的寒冷效果控制戰場。

最終的

  1. 雪崩UP(超越):增強您的最終“冰川監獄”。它增加了最終的效果和造成的造成的損壞。這最大化了最終的區域控制和損壞潛力。

武器

  1. 增強霜:增加了通過武器攻擊向敵人發冷的機會,從而擴大了基於元素技能的有效性。
  2. 聚焦火:增強整體武器損壞。

Yujin

技能

  1. 職責和犧牲:改變您的“監護人領域”技能,創建一個固定的康復領域,不僅可以治愈盟友,而且還會清理他們的負面狀態影響。
  2. 增生過敏:讓您有機會對他的技能治癒的敵人產生“爆炸過敏”的影響。當這些敵人受到傷害時,他們會爆炸,對附近的敵人造成損害。
  3. 有條件的充電:根據您的HP降低技能的冷卻時間。您的HP越低,您的技能充電越快。

最終的

  1. 高反應性癒合地面(超越):增強您的最終“救贖領域”。它增加了治療領域的影響區域,並在其內部降臨時賦予了盟友免疫力。

武器

  1. 改善冷卻的減少:如果您希望純粹專注於支持,而不打算利用神聖的懲罰的進攻能力,那麼這個模塊是一個可靠的選擇。它直接降低了所有技能的冷卻時間,使您可以為團隊提供持續的治療和愛好。
  2. 支持專家:增加了治愈效果的效力,從而使您的治愈更具影響力。

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第一個後代

2024年7月2日

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