簡而言之:

  1. 戰場硬線原來是一個很大的失望;
  2. 根據其中一位開發人員的說法,問題是遊戲的主題主題。
  3. 他認為,警察和罪犯之間的衝突不符合該品牌的性格,該品牌的主要因素是士兵之間的大規模戰鬥,在此期間,整個建築物都被摧毀。

戰場系列主要由熱門歌曲組成。該規則的少數例外之一是戰場硬線,2015年發行。在最近的一個面試IE的一位設計師斯科特·華納(Scott Warner)承認,失敗的主要原因是警察主題不符合該系列的角色。

根據開發人員的說法戰場系列圍繞多人戰爭展開。粉絲們習慣了大規模衝突,大規模爆炸和建築物的破壞。戰場硬線與法律和罪犯有關,這是一種截然不同的行動。斯科特說,警察不會拆除摩天大樓,這種行動已成為該系列軍事分期付款的標準。

戰場硬線使我們能夠以警察和強盜的身份打球,這本身對許多玩家來說是一個有吸引力的幻想,但並非以這個特定係列的遊戲形式。試圖將新概念與該系列的傳統相結合,導致遊戲中不斷衝突,開發人員從未設法消除這種衝突。也許這款遊戲作為新IP的表現會更好。

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戰場硬線於2015年3月在PC上發布,Xbox 360,PlayStation 3,Xbox One和PlayStation 4。該遊戲的收到比其他分期付款要冷得多。在Metacritic上,PC版本具有平均評分71%,這是系列賽中最糟糕的分數。

  1. 戰場系列 - 官方網站
  2. 戰場硬線 - 遊戲指南

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戰場硬線

2015年3月17日

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