昨天,電子藝術發布了一份財務報告。在與專門針對這些結果的投資者的對話中,出版商決定提高心情關於戰場系列的下一部分

  1. 該公司代表表示,這不僅是EA的優先事項之一,而且是電子藝術歷史上最雄心勃勃的項目之一。
  2. 該公司聲稱該團隊在下一個工作戰場是最好的,並獲得了創建真正史詩般遊戲的必要資源和技術。
  3. 玩家謹慎對待這些聲明,記住戰場2042。電子藝術是肯定的,並突出了該團隊致力於此標題所取得的重大進展。

EA還認為隨後的季節和更新戰場2042已經表明開發人員可以聽社區的聲音。這在蒸汽上可見- 僅計算最近30天的評論,其中62%的讚美BF2024,雖然自首映以來發出的所有評論中,只有46%的評論是正面的。儘管它仍然低於我們對這個品牌的期望,但遊戲的接收顯然有所改善。

情況與活動結果相似 - 昨天的Steam記錄是13,364名球員同時打球。這是一個積極的結果,但是它是糟糕的兩倍以上戰場v(33,000),明顯弱於戰場1(18,000)。 EA擁有該品牌目前表現良好的人 - 在過去的十二個月中,超過2500萬人演奏了各種版本。問題是,這些玩家中有多少人更喜歡演奏該系列的較舊的分期付款?因此,如果出版商希望該系列賽返回英超聯賽,則該品牌的下一場比賽必須取得巨大的成功。

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目前,幾個團隊,包括標準,EA DICE和RIPPLE效果,目前正在研究新的戰場。目前的工作非常激烈,以至於EA決定顯著限制BF2042的進一步發展因此,開發人員可以更多地關注下一部分。

  1. 戰場2042評論:危險區域
  2. 電子藝術官方網站

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2025年11月

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