自發布以來已經過去了一個多月鮑德爾的大門3在個人計算機上。在此期間,遊戲玩家和行業記者設法將Larian Studios的RPG與眾不同。因此,由於我們已經有有關PC版本的大量信息BG3值得將這些知識與最近發布的PlayStation 5港口並列,這是數字鑄造廠的編輯傳統上所做的。

那些關注質量的人鮑德爾的大門3在PS5上可以放心,因為專家的報告表明Larian Studios為Sony設備準備了一個非常紮實但沒有問題的項目

控件

首先,測試人員使用DualSense控制器專注於遊戲玩法。雖然一開始使用遊戲板並沒有造成任何困難,但在我們的英雄獲得更多能力時,菜單上的操縱可能會有些麻煩。他們認為,遊戲機版本中缺乏鼠標和鍵盤支持值得負。但是,這是一個品味和個人喜好的問題。

視覺質量

讓我們繼續前進,每個人都應該同意的元素,即視覺效果的質量。在這方面PlayStation 5版本看起來與“ Ultra”設置上的PC版本幾乎相同在這種情況下,這並不總是很明顯的。

BG3對於索尼的控制台提供兩種圖形模式。面向質量的本機分辨率為1440p,並且大部分時間每秒保持穩定的30幀。相比之下性能模式(也1440p)提供了平滑的60 fps,但由於縮放縮放(例如葉子上的條紋)而犧牲了次要偽像。。然而,根據測試人員的說法,這兩個選項在視覺質量方面沒有太大差異。

最佳化

很遺憾控制台釋放鮑德爾的大門3與PC版本相同的問題,即在第三幕開始的城市地區的幀速率下降。。根據該報告,有時表明低至20 fps。

“不可避免的是,第三幕的城市地區比我們測試的第一個ACT地區重得多,最糟糕的情況下的性能下降到20年代。據我所知,這些問題可能不應該在本節之前發生,自從之前的許多小時的遊戲玩法以來,它的NPC密度並不像這個城市那樣高。”

希望對即將改進的優化BG3該遊戲導演Swen Vincke在幾個小時前發表的X/Twitter帖子中散發“開發團隊正越來越接近實現他們最初的表現。”它沒有詳細說明,但是人們可以期望新功能適用於遊戲的PC和PS5版本。

資料來源:X/Twitter,@Laratlarian。

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