出於明顯的原因,遊戲玩家不喜歡作弊者,但這並不意味著他們對保護他們的保護沒有保留。特別是當信息出現發布者的“反陳詞”可用於在用戶的計算機上安裝敵對軟件

在全球系列錦標賽的美國決賽中,兩名球員突然注意到他們的遊戲中存在作弊(Wallhack / Aimbot),如下剪輯所示(通過抽搐)。這樣,一個利用 Apex Legends被發現這允許在用戶的計算機上激活遠程代碼(遠程代碼利用,縮寫為RCE;x)。

遊戲開發人員不得不打斷比賽並將最終的重播推遲(通過x)。

當然,玩家並不激動,不僅是因為遊戲的中斷。黑客能夠在玩家的計算機上安裝“有用的”軟件的事實證實了對防治系統(EAC)的擔憂。它在系統內核級別運行,儘管這是越來越普遍解決方案(包括新的EA安全性),許多人指出了其潛在的危險。

防化或源發動機?玩家正在尋找問題的根源

對美國決賽的干擾似乎證實了這一點,儘管目前尚不清楚這種利用有多嚴重,甚至僅存在於Apex Legends,如果來源是EAC。但是,有些遊戲玩家不想冒險,因此,許多人鼓勵其他人避免使用此安全功能的所有標題。甚至有這些遊戲在互聯網上流傳的列表(通過x/Steamdb)。

但是,也有一些猜測脆弱性的來源不是反欺詐,而是開發人員使用的源引擎。他們引用了類似的問題成立團隊要塞2CSGOApex Legends實際上是在該技術的重大修改版本上開發的,但可能是完全相同的(通過reddit)。

目前,我們尚無有關這種危險脆弱性來源的官方信息。

更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了