長期以來,電子藝術拒絕將游戲從目錄中返回到Steam上的銷售。但是當它終於發生了,我們不必等待很長時間才能以良好的銷售。反過來,這不僅導致發射EA在Valve的商店播放訂閱的內容,但同時發行的EA Games的受歡迎程度也大大提高。冠冕的例子是成功的Apex Legends,在第8季獲得了新的知名度紀錄。昨天,Respawn Entertainment開發的標題同時持續了近17萬用戶(通過蒸汽圖)。
當然,這僅是一個“記錄”Apex Legends,而不是整個蒸汽。重生娛樂的作品仍然與Playerunknown的戰場,即使在最糟糕的時刻,平均也有超過160,000名球員(更不用說幾年前真正破紀錄的結果了)。但是,第五位最受歡迎的遊戲列表在Steam上清楚地顯示了有多少用戶對Apex Legends。
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在某種程度上,新球員的湧入是由於本月初的上述第8季推出。它帶來了另一個角色(儘管沒有新地圖),但也慶祝了2019年遊戲出人意料發行第二週年的慶祝活動,以及 - 與往常一樣 - 新的戰鬥通行證。贏得開發人員準備的獎勵(包括皮膚和其他化妝品)的願望顯然激勵了玩家參加標題更頻繁的會議。這可能也可以轉化為遊戲中的支出,儘管此時我們還沒有關於2月份微交易的興趣的數據。
成功的成功Apex Legends也可以看到抽搐。在撰寫本文時,該遊戲排名最高的十大冠軍頭銜,有6萬多名觀眾。這仍然比公共,但EA肯定沒有理由抱怨。畢竟,出版商已經學會了一種艱難的方式一款專注於與他人一起玩的遊戲可以做更糟。
更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了