Warhorse Studios的開發人員正在尋找波蘭文學中的靈感。
簡而言之:
- 他們從事的靈感來源之一王國來:拯救是Andrzej Sapkowski的散文 - 最重要的是侯斯特三部曲;
- 根據丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)的說法,薩普科夫斯基(Sapkowski)在描述了侯賽斯戰爭方面做得很好。
- CD Projekt Red的作品也得到了仔細檢查。
在2019年Gamescom在Cologne,GamePressure的編輯採訪來自Warhorse Studios的Tobias Stolz-Zwilling。談話中的主題之一是開發人員的主要靈感來源王國來:拯救。事實證明,Andrzej Sapkowski的作品 - 尤其是所謂的侯斯特三部曲(nrarturm,,,,,上帝的戰士和永久光) - 經過仔細檢查。
“丹·瓦夫拉(Dan Vavra)聲稱,沒有人比薩普科夫斯基(Sapkowski)更好地描述了侯賽(Hussite)戰爭,儘管他添加了一些出色的元素- 他完美地傳達了氣氛,地方,生活水平。這無疑影響了遊戲的最終照片。” zwilling。
里維亞(Rivia)冒險的杰拉特(Geralt)也是靈感的來源。工作室的聯合創始人DanielVávra是CDPR的忠實擁護者巫師。因此,眾多的複活節彩蛋和對波蘭標題的參考(例如羅奇,凱爾皮或巢中帶有死馬的巢穴,這是我們在白果園中獲得的第一個任務)。
他(Varva's - Ed。Note)最喜歡的任務是血腥的男爵,他喜歡漫長而復雜的任務的公式,”我們在採訪中進一步閱讀。
開發人員希望Warhorse Studios將遵循與波蘭公司相同的道路。他們希望下一個項目在巫師3:狂野狩獵。
“(...)我們擁有的……說,一個基礎,並像這樣思考巫師1和2 - 也許我們的遊戲就像巫師1和2在成功方面結合在一起。因此,希望下一場比賽更大。” Stolz-Zwilling說。
王國來:拯救於2018年2月13日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。