簡而言之:
- 根據開發人員的研究坩,這場比賽從一開始就注定要失敗。
- 這種狀況的原因應該是亞馬遜遊戲的工作組織和無能的管理。
- 該公司還應該阻礙員工的個人發展。
坩是一款主要以亞馬遜遊戲的首批作品而聞名的遊戲。這也是一個壯觀的失敗,其服務器關閉首次亮相僅五個月後。
現在,斯蒂芬·德瓦斯特(Stephen Dewhurst),正在從事的開發人員之一坩他一生致力於比賽的人已經佔據了地板,並聲稱從一開始就注定要失敗。
工作組織不佳和無能的管理
Dewhurst在接受采訪時分享了他的想法NME。開發商很快了解到,亞馬遜不是製作視頻遊戲的最佳場所。這樣做的原因有幾個。
最重要的似乎是管理層的問題,其中包括許多過度自信的人。根據Dewhurst的說法,他們在經歷了許多成功之後加入了公司,這使他們相信自己是無可利的。
同時,他們的成就來自於與遊戲無關的遊戲坩。
Dewhurst說許多普通開發人員認為,管理層做出的決定被誤導了。提出的想法根本不適合他們正在創建的遊戲。
缺乏發展機會
Dewhurst還指出了有關員工發展的荒謬政策。開發人員透露Studio不允許員工超越職位描述。
勸阻在公司中擔任職位的個人無法獲得更多的知識。據報導,這與公司的招聘方法有關。
亞馬遜的目標是僱用各個領域最好的人。通過這樣做,該公司希望這些人不會超越其工作的分配方面。
害怕“競爭”
不願對僱員的倡議的不願與消耗亞馬遜遊戲管理的恐懼有關。
據說該公司的高管擔心,從事自己的項目或學習新技能的開發人員會隨著時間的流逝而成為工作室的競爭對手。
Dewhurst指出了一種不合理的恐懼,即員工可能會突然想到創建像Minecraft那將使亞馬遜遊戲倒閉。結果,管理層與團隊成員的所有倡議作鬥爭。
如您所見,這種方法不能保證成功,因為坩。此外,工作室的規則導致一些員工(例如Dewhurst)離開公司。