自從揭露第一個遊戲玩法從艾倫·韋克2。在此期間,我們收到了有關該遊戲的一些有趣的細節 - 其中是資訊關於戰鬥的減少。最近面試該遊戲的Edge導演提供了有關即將上映的續集的進一步有趣的新聞。
“玩家應該感到脆弱”。
在採訪中,遊戲的導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)敘述了補救娛樂的靈感來自著名的生化危機在創建他們的遊戲中。特別是其最新分期(回想一下3月的翻拍《生化危機4》已經啟動),其中開發人員讚賞相機的工作。
“相機定位和其他幾件事 - 除其他外,這是我們在最新中密切關注的生化危機遊戲。 (...)這有助於我們實現我們想要賦予頭銜的素質 - 使玩家感到幽閉恐懼症和對更強大,更危險的敵人的攻擊。”羅利說。
如您所見,艾倫·韋克2在開發過程中專注於更好的相機定位,使遊戲生存恐怖的性格,這正是生化危機。希望補救娛樂確實能成功實現這一效果。
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讓我們指出的是,戰斗在第一部分的第一部分艾倫·韋克(Alan Wake)從2010年起,敵人經常攻擊我們,在遊戲過程中產生單調。
讓我們進一步提醒艾倫·韋克2將於10月17日首次亮相在PC上,PlayStation 5和Xbox系列X和S。遊戲僅以數字方式發布,這引起了一些負面意見在遊戲玩家中。