啟動暗黑破壞神4Beta並沒有沒有掛鉤。我不得不等待一個半小時兩次,我一次與服務器斷開了連接,還開始獲得錯誤代碼316719。但是,我設法玩了幾個小時,並且我的印像是積極的 - 主要是由於我目睹的故事的碎片。即使是附帶的任務也會以強大的時刻使您感到驚訝!
值得獎牌的恐怖
我與暗黑破壞神系列;我曾經扮演第二部分,這就是我的經驗結束 - 但是第四部分的發布應該改變這一點。 Beta之後,我特別想討論這個故事。暴風雪顯然通常顯示出令人驚訝的劇烈過場動畫- 攝像機巧妙地從等距的角度切換到側視圖,而不會破壞沉浸。我們看到瘋狂的人,樸素的暴力,我們的英雄不由自主地發現自己處於徹底的混亂和黑暗的混亂之中。
我不想透露細節,但是介紹不是用簡單的手段完成的 - 該情節不僅僅是削減惡魔的藉口,它本身就是一個價值,激勵玩家在敵人軍團中戰鬥。在遊戲中,我們經常伴隨著強大的副角色。我被一個由個人動機驅動的充滿活力的女孩迷住了,決心面對莉莉絲。很好的是,同伴有個性,有時會對這一點發表評論,有些任務需要簡短的繞道來與他們交談。我希望這個公式在整個遊戲中佔上風。
即使沒有惡魔干擾,暗黑破壞神4的世界也很嚴峻。暗黑破壞神IV,暴雪娛樂,2023年
這裡有很多內容,肯定比我對hack'n'slash的預期要多。莉莉絲(Lilith)似乎也是一個令人興奮的小人 - 如此之多,以至於我有機會在她的身邊很想站在她的身邊!她是一個真正的黑暗的女兒,能夠與人們的腦袋弄亂,以實現或從道德束縛中解放出慾望或解放。故事的背景是由互動元素和角色(即使他們不提供任何任務)構建,並且在適當謹慎的地方准備了這些位置 - 所有這些神秘主義(祭壇,儀式,鮮血)都很好地服務了這個故事。
我通過保留了側面任務,但我再次感到驚喜。一項任務令人震驚,導致場景可以給您帶來雞皮ump。暴雪並沒有欺騙,並使用戈爾的慣例表現出了一些真正的恐怖。
充實的戰鬥,異想天開的嚮導和MMO風格
戰鬥已經給了我很多滿足感。我的光明巫師很棒,單身老闆的戰鬥揭示了有必要以戰術意義進行戰鬥。我只遺憾角色發展能力有限 - 除了學習新能力(我們也隨著時間的推移解鎖樹木),諸如力量,靈活性或耐力等統計數據也沒有增加。
我對服裝也有不同的感覺。暴雪並不能以風格感說服我 - 例如,神奇的物品看上去不合適。遇到其他球員也不是那麼有趣。在這些場合,暗黑破壞神4感覺有點像MMO,這不會吸引單人運動的粉絲,也不會吸引那些只想和朋友一起玩的人。
您認為我的巫師會在時裝秀上留下深刻的印象嗎?暗黑破壞神IV,暴雪娛樂,2023年
但是,這些問題並沒有改變我對遊戲的基本結論 - 暗黑破壞神4 紮實的基礎是黑暗故事愛好者的巡迴演出。一切都在正確的位置:表現力的角色,好喜劇休息(我希望更多!),劇烈的慣例,誘人而有魅力的對手,令人上癮的遊戲玩法,有時需要更仔細的戰術方法以及一個邪惡,罪惡的世界,沒有憐憫自己的人民。我知道暗黑破壞神系列非常受歡迎,但是如果像我這樣的人沒有太多的聯繫,並且正在考慮從第四部分開始,那麼在播放Beta之後,我就可以強烈推薦它。
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