很久以前,在一個只有眾神現在才能記住的時代,宇宙是由兩個強大的生物所統治的,這些生物受到所有種族的尊敬和崇拜- 但是,這兩個生物之間的“兄弟般”關係從一開始就總是有問題的時間,僅僅是因為沒人知道誰是真正的數字1。雖然開明的是在善良的一邊,幫助他的人民如何和何時可以,而黑暗的人則恰恰相反,充滿了仇恨和惡魔般的作品- 因此,開明的和黑暗之間的永無止境的戰鬥持續了幾個世紀。由於兩者之間的這種不斷的戰鬥,人類遭受了極大的痛苦 - 戰鬥使宇宙震驚了它的核心。最後,多虧了一個技巧,開明的人成功地消除了戴克的神聖力量,將其囚禁在一個文物中- 但是,這樣做,開明的人失去了自己的神力,因為兩個神的眾生密不可分地彼此聯繫在一起。這就是兩個文物被隱藏在一座巨大的寺廟中的方式 - 開明的方式阻止了整個宇宙的垮台。但是,這兩個工件包含全部,絕對的力量 - 善與惡。任何與強大石頭接觸的人都會受到可怕的詛咒 - 黑暗的力量將再次喚醒。
當一張無數年突然丟失的地圖突然出現時,遊戲就開始了 - 它顯示了工件的位置。冒險家Ayumi開始尋找非常有價值的石頭。她無助的強大力量威脅到自己的體內醒來。現在,她要發現詛咒的秘密是什麼 - 最後擊敗了黑暗。
遊戲功能:
吸引幻想故事,壯觀的風景和人物
動漫風格有吸引力的女主人公
學會輕鬆玩 - 廣泛的發展可能性
具有惡魔力量女主角的特殊模式
用於發射彈丸和近戰的創新刀具槍
角色扮演元素以提高技能並增強武器
不同班級的20多種魔術
大約40個不同的情況(室內和室外)
替代結局,具體取決於球員的行動
隱藏的電力鉤玩家探索水平
超過30種不同的對手
強大的老闆對手具有出色的設計
電影風格的設備,例如子彈時間
各種難度級別 - 從初學者到專業
引擎功能:
多平台引擎:Xbox 360,PS3,PC。
視差映射為表面紋理增添了更大的深度感,實際上強調了物體的浮雕表面結構。
高動態範圍(HDR)照明和渲染。所有照明數據包括燈光地圖,環境圖和場景中的動態燈都在高動態範圍空間中計算自然照明。
放射線照明。世界的幾何形狀被燈光照明照明,以光圖或每個頂點儲存,以提供沉浸式環境。光圖編碼方向信息,使照明自然與凸起圖結合在一起,從而更準確地照明局部表面細節。
輻射轉移/間接照明。在離線放射線計算過程中計算出的動態對象和角色拾取了彈跳的光。這種照明效果真正地基於遊戲世界中的角色和其他動態對象。
輪輞照明。單獨的邊緣照明術語可用於突出字符輪廓。
地下散射(SSS)效應。透明材料中光散射的模擬為角色皮膚的逼真外觀增添了外觀。
陰影深度映射。陰影深度紋理允許對世界上物體進行現實的自我陰影,從而提供更現實和沈浸式的效果。
環境(天窗)陰影。世界上的動態對象和角色會產生高性能的環境/天窗陰影,這些陰影被投射到世界幾何形狀上,即使在世界幾何形狀陰影中的角色也提供了關鍵的照明線索。
體積照明。大氣燈散射會產生在環境中閃閃發光的光束,例如,陽光從開放的窗戶中流出。
運動模糊。實時渲染全屏相機運動模糊。
動態顏色校正。互動地編輯場景的顏色和對比度,以匹配所需的藝術風格。
高級圖像後處理。花朵和星形亮點效果極大地增強了渲染圖像。
動畫混合。無縫混合手勢,以創造連續運動或為任何角色情況增加深度。
分層動畫混合。從多個作品中綜合動畫。
粒子效應。高級粒子系統可以發射精靈或模型,以實現逼真的火,爆炸,雪等。
步道效果。程序創建的步道允許更豐富的火焰和魔術效果。
X-Blades提供了令人嘆為觀止的hack and斜視風格的動作享受。玩家必須使用各種武器,咒語和戰術,必須在許多室內和室外層面上戰鬥,並在途中殺死成群的怪物。這個故事令人興奮而豐富,多種過場動畫不僅激勵了玩家,而且還巧妙地將單個級別鏈接起來。除了“正常”的怪物外,還有怪物發電機,它們不斷為遊戲世界創造新的生物(當然還有強大的老闆對手)。隱藏的電力和硬幣可確保玩家探索一個水平。只有大膽而大膽的跳躍/跳躍組合才能到達一些位置。
如果玩家利用廣泛的系統來進一步發展女主人公艾米(Ayumi),則只有在遊戲中取得成功 - 例如,獲得的經驗點必須轉換為技能。還有各種電力可以幫助玩家,例如戰鬥技術,魔術,武器增強和傳送,正確的混合物將帶來成功。除此之外,在好是壞方面使用技能也會影響結局。根據玩家的動作,兩個不同的遊戲結局正在等待女主人公艾米(Ayumi) - 這本身就是玩家的鉤子。