WWE 2K25
關於摔跤的體育遊戲,屬於2000年的系列賽,由2K出版。 WWE 2K25提供了許多新功能,例如能夠與不同性別的超級巨星作戰或參與各種遊戲模式。它們包括紙牌遊戲,管理模式,職業模式和沙盒模式。
WWE 2K22
WWE 2K22是視覺概念和2K Sports開發的一系列摔跤運動遊戲中的下一部分。它使我們有機會參加比賽中的戰鬥,並扮演經理組織表演的角色或與NWO競爭的團隊的創始人。
WWE 2K戰場
來自Saber Interactive Studio的WWE 2K系列的街機分拆。在WWE 2K戰場中,我們參加了戒指的摔跤決鬥,在戰鬥中,我們不僅使用典型的攻擊和抓地力,而且使用壯觀的特殊力量。
WWE 2K18
一系列運動遊戲中的另一部分致力於摔跤並每年通過2K遊戲發行。球員扮演NXT和WWE聯賽的職業摔跤手的角色,並參加了比賽中的相遇。戰鬥系統中引入了一系列改進 - 最重要的是,摔跤手現在可以執行更多動作。戰鬥並不是要交換攻擊,因為玩家經常將對手摔倒,將他們扔到墊子上,甚至掉落在戒指上,以便繼續在接近觀眾或後台進行戰鬥。在可用的摔跤手中,人們會發現塞思·羅林斯(蓋伊的封面上描繪),克里斯·傑里科,巨人安德烈,約翰·塞納,岩石或貝拉姐妹。 WWE 2K18提供大量的遊戲模式,包括單人遊戲和多人遊戲。 Mycareer是其中最重要的,因為玩家通過隨後的勝利帶領他們選擇的摔跤手來名聲和金錢。
WWE 2K17
一系列摔跤運動遊戲的另一部分。這是Studio Yuke在2K Games的關注之眼中與視覺概念合作開發的系列系列的第四部分。 WWE 2K17擴展了該專營權中先前條目中使用的機制。開發人員決定以盡可能現實的方式重現來自WWE的真正摔跤手與NXT聯合會之間的戰鬥。在可玩角色中,有真正的明星和有前途的初學者。傳統上,這項流行運動的傳奇人物也曾經在摔跤舞台上取得勝利。至於機制,標題提供了更現實的戰鬥系統,使玩家不僅可以打擊,而且可以在戰鬥中敲打對手,扔他或使用各種物體。
WWE 2K16
在2000年WWF SmackDown發射的另一期!遊戲系列專門致力於摔跤,這在一些講英語的國家很受歡迎。該遊戲再次由Yuke的工作室開發,在2K遊戲的宙斯盾下工作,該遊戲自2012年以來一直負責該系列賽。但是,與去年的分期付款不同,WWE 2K16僅在遊戲機上出現。迄今為止,標題最廣泛,範圍為120多個角色,其中既有(男性和女性)摔跤名人以及這項運動的傳奇。傳統上,遊戲提供了大量的更新和修復。重建控件,使我們能夠將罷工瞄準對手身體任何部位的新瞄準系統,以及我們在戰鬥中可以使用的新型道具是最著名的道具。除了通常的Mycareer模式,我們在其中創建自己的角色並通過隨後的踏腳石帶領他,遊戲還帶有2K展示模式的回歸,在該模式中,我們重新創建了WWE歷史上最具標誌性的戰鬥。
WWE 2K
運動的
2015年4月16日
由N空間研究和視覺概念團隊共同開發,這是一種將流行的控制台摔跤系列系列轉移到移動設備屏幕上的嘗試。在內容方面,該遊戲並沒有顯著偏離我們從該系列的成熟分期付款中所期望的:我們可以扮演一位偉大的獨立摔跤恆星之一,每個星星都有自己的獨特範圍攻擊和移動以及一種進入戒指的特定方式,在戰鬥前加熱氣氛。除了傳統的職業模式和在線多人遊戲之外,還添加了一種稱為Creation-A-Superstar的模式,在該模式中,我們從頭開始創建自己的戒指之星,並通過隨後的摔角方式運行到頂部。與PC和控制台的版本相比,WWE 2K最重要的是圖形保真度的水平以及適合移動設備的簡化控制模型。
WWE 2K15
自2002年WWE RAW發行以來,每年開發的另一個流行摔跤模擬器。在THQ清算後,遊戲的原始出版商Take Two,成為該專營權的官方所有者。新版本是由Yuke(上一個版本的創建者)與NBA 2K系列開發人員的Visual Concepts Studio之間合作創建的。 WWE 2K15結合了多年來開發的最佳機制與下一代視覺效果,提供了全新的遊戲模式。對控件進行了修改,以使它們更直觀,並且遊戲具有更多的動作供玩家執行。但是,此版本帶來的最大變化在於視覺方面。由於新的運動捕捉技術,更詳細的角色模型,改進的圖形,動畫,照明效果以及更為豐富的評論,新版本突出了該系列在第八代遊戲機上的成功首次亮相。
WWE超級卡
運動的
2014年8月12日
由WWE聯合會執照製作的一款運動卡遊戲。在玩遊戲時,我們會用摔跤手收集卡片,然後我們用它們以各種模式進行戰鬥。免費生產可以在免費遊戲業務模型中免費使用。
WWE 2K14
WWE 2K14是日本Yuke的摔跤迷們製作的一場運動鬥爭。球員可以作為WWE最喜歡的摔跤手(世界摔跤娛樂)的比賽,並參加壯觀的戒指決鬥。該遊戲是在Take-Two Interactive接管品牌權利之後發布的周期的第一部分。
WWE '13
WWE '13是由Yuke的開發工作室製作的世界摔跤娛樂娛樂許可的體育鬥毆。就像在周期的上一個版本中一樣,玩家指導摔跤戰士的行動(摔跤)。戒指匹配是在電視報告上建模的,在可玩角色中,可以找到與這項運動的許多古老和現任名人相同的角色。
WWE '12
WWE '12是由Yuke的開發團隊準備的摔跤模擬週期的第十四版。球員可以扮演自己最喜歡的摔跤手的角色,並參加自由美國人的壯觀決鬥。與該系列的先前部分相比,創作者決定在視覺設置中引入重大變化,包括新的動畫系統“捕食者技術”。
WWE SmackDown與RAW 2010
WWE SmackDown與Raw 2010是由Yuke開發工作室開發的一系列遊戲機摔跤模擬的第四期。玩家可以在SmackDown,Raw和ECW電視節目中扮演WWE摔跤手,並與這項運動的明星(例如John Cena,Undertaker,Randy Orton,Edge和Rey Misterio)扮演壯觀的決鬥。
WWE摔跤狂熱傳說
運動的
2009年3月20日
WWERMANIA的WWE傳奇人物是Yuke製作的體育遊戲,主要針對摔跤迷。玩家有機會引導40多名傳奇摔跤手(例如岩石,綠巨人霍根或巨人安德烈)的行動,並在賽場中打擊壯觀的決鬥。創作者準備了遊戲的幾種變體,包括與活著的對手的鬥爭方式。
WWE SmackDown與Raw 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2009是由Yuke的開發工作室製作的高級摔跤模擬,專門從事此類游戲。球員可以扮演WWE最喜歡的摔跤手(Undertaker,Kennedy先生,John Cena,Matt Hardy和Randy Orto等),並參加了壯觀的決鬥。該系列的新手是創建finisher編輯器,它使您可以創建自己的打擊組合,以結束戰鬥。
WWE SMACKDOWN! vs. Raw 2008
WWE SMACKDOWN!與RAW 2008是流行系列摔跤遊戲的下一部分。這個標題使您可以扮演其中一位玩家的角色,這主要是在電視節目WWE Smackdown中聞名的!和WWE RAW。向用戶提供了五十個知名人物,例如Undertaker,Kane,Triple H或Bobby Lashley。
WWE SMACKDOWN!與RAW 2007
運動的
2006年10月13日
WWE SMACKDOWN!與RAW 2007是流行系列摔跤遊戲的下一部分。這個標題使您可以扮演其中一位玩家的角色,這主要是在電視節目WWE Smackdown中聞名的!和WWE RAW。
WWE SMACKDOWN! vs. Raw 2006
運動的
2005年11月11日
另一個涉及摔跤的標題。選擇幾百個真正的競爭對手,代表WWE的標題組織。該遊戲具有異常強大的Singleplayer模式和同樣成功的多人遊戲。
WWE估算日2
運動的
2005年8月29日
專門針對Nintendo Gamecube控制台創建的摔跤比賽的體育遊戲迷你游戲的第二部分。與第一部分相比,功能模式已擴展,玩家的人工智能得到了改善,已經引入了耐力系統,並且可用的“角斗士”庫增加了。
WWE WrestleMania 21
運動的
2005年4月20日
WWE WrestleMania 21是另一場有關Wrestling的遊戲,這是一項在美國特別受歡迎的運動。我們可以從數十個真正的摔跤手中選擇,但是沒有什麼能阻止創建自己的角色。
WWE SMACKDOWN!與RAW
運動的
2004年11月2日
WWE SmackDown!與Raw Sports Brawl與Raw Sports Brawl是兩個獨立THQ系列的最佳元素的結合。結果,在新版本中引入了許多新解決方案。主要的新穎性是有可能通過互聯網進行決鬥。
WWE RAW 2
運動的
2003年9月15日
另一個運動遊戲是在受歡迎的世界摔跤娛樂組織中摔跤手鬥爭的。選擇一個有執照的玩家,或使用廣泛的角色編輯功能以及追逐名望和金錢創建自己的玩家。與前一部分相比,可用模式的列表已擴展,控制了控制,並且對競爭對手的人工智能得到了改善。
WWE粉碎小時
拱廊
2003年3月17日
由世界摔跤娛樂聯合會許可的衍生遊戲系列遊戲。我們用一個巨大的競技場代替了戒指,並坐在帶有火箭發射器,步槍,火焰投擲器和其他致命設備的抽象車輪後面。作為WWE像搖滾和傑夫·哈迪(Jeff Hardy)這樣的名人,我們試圖粉碎競爭對手的汽車並退出比賽。
WWE SMACKDOWN!痛苦來了
運動的
2002年11月14日
在WWE SmackDown系列的下一部分中,摔跤手和摔跤手的掙扎。在六個競技場中,作為69個舉世聞名的弗洛斯特林之一,您可以將對手散佈在刀片上,用椅子將他切碎,甚至滴一些鮮血。
WWE SMACKDOWN!閉上你的嘴
運動的
2002年10月31日
另一個涉及摔跤主題的遊戲。您可以從數十個不同的玩家中進行選擇,也可以創建自己的角色。閉嘴,已經擴大了6人的Singleleplayer和多人遊戲。

WWE 2K24-社區創作不起作用或下載
許多WWE 2K24在不工作社區創造方面存在問題。讓我們談談。
如何
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2024年3月11日

WWE 2K24-檢索數據(myfaction)時發生錯誤
無法在WWE 2K24 MyFaction模式下播放,因為您會發現“從服務器中檢索最新數據時發生錯誤”消息?在我們的文章中了解有關此問題的更多信息。
如何
dawid lubczynski
2024年3月11日

WWE 2K23-滑塊解釋了
如果您想知道滑塊在WWE 2K23中的工作方式,請閱讀我們的文章。我們解釋一切。
如何
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2023年3月22日

有關WWE 2K22的新信息已洩漏到網絡
有關即將推出的WWE 2K22的新信息已發布。我們知道遊戲的封面最有可能是什麼樣的,以及哪些版本正在排隊。
電子遊戲
Przemyslaw Dygas
2022年1月17日

WWE 2K22宣布;第一個預告片可用
2K遊戲向我們展示了WWE 2K22的第一個預告片,該預告將在今年晚些時候發布。看起來游戲正在新的圖形引擎上運行。
電子遊戲
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2021年4月11日