世界大戰3是由Gliwice Farm 51 Studio開發的多人FPS;該團隊以這樣的遊戲而聞名死亡冒險,,,,止痛藥地獄與詛咒或者均勻。遊戲是為PC平台開發的是與軍事研發中心和軍事顧問的員工合作創建的。作為一個有趣的事實,應該補充的是,GMAE是從2014年揭示的項目中演變而來的,該項目以前是代表Obrum(與波蘭國防持有相關的研究與發展中心)。最初,世界大戰3被宣佈為免費遊戲,但最終其作者決定使其成為標準的付費標題;此外,我們不會在這裡遇到付費勝利的解決方案或戰利品箱。

陰謀

動作世界大戰3第二次世界大戰爆發後,發生在現代現實的另一種版本中。球員在衝突中(作為波蘭或俄羅斯士兵)以勝利的形式競爭,並基於華沙,莫斯科,柏林或斯莫洛倫斯克等真實地點為勝利而戰。各個軍隊在戰場上的票價決定了整個衝突的命運,從而影響了不斷變化的前線的形狀。

遊戲機制

世界大戰3,在PC上發布,我們從第一人稱角度(FPP)觀察了動作。作者為我們提供了廣泛的武器和小工具以及各種各樣的車輛。我們不僅可以在戰場上使用它們,還可以通過各種方式修改它們,從而使它們適應個人偏好和當前需求。如果設備設備,我們正在談論選擇武器和戰術設備的服裝和偽裝,皮膚,繪畫和配飾。一個簡單的規則在這裡適用 - 如果在現實世界中有可能改變的事情,也可以世界大戰3該遊戲的特徵是高現實主義,其中包括所謂的“身體意識”,駕駛模型和與其他玩家協調的需求以及彈道的;得益於與專家的合作,作者設法忠實地反映了子彈與裝甲的真實互動以及車輛和設備的重量。

遊戲模式

引入了兩種遊戲模式世界大戰3。首先是Warzone,其中玩家參加了戰略地點的衝突,這需要步兵和裝甲部隊的合作以及戰鬥無人機。在第二個,基於戰鬥皇家偵察的原則,玩家以小型偵察單位聯合在一起,發現自己在敵方領土上,他們的任務不僅要生存,而且還要控制指定的目標。為了獲勝,我們獲得了資源,我們用來征服新領土或捍衛已經受控的領土;每場戰鬥的後果都在交互式戰略地圖上呈現。

技術方面

3D圖形在世界大戰3在PC平台上表現出很高的性能。不僅要參加戰鬥的設備和車輛的要素,而且還設計了對細節的關注。

最後一次更新於2016年1月28日