Wildermyth是原始戰術RPG。來自德克薩斯州奧斯汀的小型獨立錄音棚世界遊戲開發了該遊戲。
陰謀
Wildermyth帶我們去了一個名為Yondering Lands的幻想領域的旅程。我們經歷了其中的各種冒險,控制了三個角色的組,每個人物都有自己的歷史和個性。隨著我們的進步,我們的角色不僅變得越來越強壯,從簡單的農民到戰勝了戰鬥的英雄,而且建立了各種關係,甚至年齡最終都榮耀(或者沒有,因為他們的命運取決於我們在遊戲中的決定)並有機會回到下一個故事。
力學
我們開始遊戲Wildermyth隨著我們的英雄團隊的創建。單個成員的統計數據會根據其歷史和個性自動選擇(如果效果不適合我們,則可以重複該過程,直到達到效果),我們可以自由地修改其外觀。儘管在遊戲開始時,我們的蛋白質是普通農民,但隨著他們的發展,他們在特定職業中變得越來越專業,因此他們可以成為無所畏懼的戰士,槍手,獵人或強大的法師。
每個遊戲都是一個獨立的冒險,我們發現自己在獨特的地圖上,必須執行各種任務。此外,我們的活動,例如在世界地圖上移動,發現新的地方並完成任務以及戰鬥需要時間。我們參加的事件不僅影響了故事的過程,而且會影響我們的主角及其關係,這反過來反映在其統計或戰鬥效率上;例如,英雄之間的友好競爭可能會對敵人造成更大的傷害,兩個戀人的熱愛可能會導致後代能夠隨著時間的流逝而加入我們的團隊,而老年英雄比年輕的英雄較弱和慢。
戰斗在這裡起著重要的作用。戰鬥以轉彎模式進行,在覆蓋方形網格的競技場中進行。成功不僅要求我們將英雄的戰鬥技能弄亂,而且還需要在戰場上正確部署它們。隨著我們的發展,隨著我們的發展,我們的角色獲得了經驗和更好的設備,從而使他們面臨不斷增加的挑戰。如果其中一個死亡,我們可以讓他們走或複活。冒險結束後,我們可以將角色轉向另一個故事。
技術方面
Wildermyth卡通圖形可能會吸引人;它的個體元素是平坦的,手繪的,其設計看起來像是用紙創建的。
最後一次更新於2020年5月30日