Sigmar戰鎚時代:風暴地面是使用微型戰爭遊戲許可證的基於回合的策略Sigmar戰鎚時代,2015年取代了邪教戰鎚幻想之戰。該遊戲是Gasket Games Studio的作品,它由Focus Home Interactive發布。

Sigmar戰鎚時代:風暴地面將我們帶到標題風暴地面 - 一片黑暗的土地,是生命,死亡和混亂力量的舞台。在遊戲中,我們控制了一個在這片土地上爭取影響力的派系之一,我們與血腥的戰鬥進行了戰鬥,努力爭取對敵人的全部統治。

力學

在開始遊戲之前Sigmar戰鎚時代:風暴地面我們必須選擇我們將站在衝突的哪一側。我們可以站在風暴播的腦海中,西格瑪本人創造的不朽戰士與淹沒凡人土地的部落鬥爭,領導死亡力量,稱為尼格塔特(Nighthaunt作為嗜血的怪物勝利-Maggotkin。然後,除了決定我們將扮演哪個英雄之外,別無他法(這很重要,因為英雄將是我們在戰場上的基本和最強的單位)並開始實際的遊戲玩法。

遊戲的核心是基於回合的戰鬥在架子上被十六進制覆蓋的競技場上。成功的關鍵是根據您選擇的派系的優勢和劣勢制定有效的策略。 Stormcast Eternals的優勢在於他們的重型武器和強大的單位(由Dragon Riders領導),而Nighthaunt則以眾多士兵為對手洗澡,Maggotkin污染了戰場並削弱了敵人。

儘管最初我們可以使用有限數量的單位,但是隨著我們的進步和連續的勝利,我們獲得了卡片這使我們能夠將新的,日益強大的下屬納入戰鬥。此外,擴大我們的甲板,我們為士兵獲得新的裝甲和武器,以及各種升級和技能。此外,該遊戲使我們能夠通過為設備著色來自定義單元的外觀。

遊戲模式

Sigmar戰鎚時代:風暴地面,有一個非線性的故事活動等待進行測試,在其中,我們通過敵人的據點領導我們選擇的派系。我們必鬚麵對的挑戰以及我們必須應對的反對者是由我們選擇的道路決定的。除此之外,基於多人遊戲模式PVP為遊戲準備了規則

技術方面

Sigmar戰鎚時代:風暴地面使用虛幻引擎4技術。該遊戲的圖形設計提出了高質量,尤其是裝滿小細節的單元模型。