太平洋戰爭:1941 - 1945年與日本的鬥爭是一個有點遺忘類別的遊戲 - 基於轉彎的策略,地圖分為六角形字段(所謂的“六六角”)。不舒服的長標題表明我們將被帶入美國與日本帝國之間的衝突中心,也稱為太平洋戰爭。

力學

遊戲,基於不常見的勇氣發動機,非常複雜。戰爭不僅限於海戰,還包括空中戰鬥和陸戰。遊戲的最大支柱是其沉浸式現實主義。與六十英里相對應的十六進制,無論選擇的服裝如何,都可以進行任何形式的複雜操作。所有的六角形都是基於真實地圖,包括位於太平洋周圍的許多島嶼。

太平洋戰爭的特徵是一種創新的處理單位的方法。與其他策略遊戲不同,船不僅是具有固定屬性的圖標。每個船員在戰鬥中都會收集經驗,而掌舵的人不僅是一組信件,而且他有一定的積極觀點,而且我們還需要考慮他的弱點。同一規則適用於飛行員。每個人都被遊戲視為一個獨立的人,其中允許包括某些面向戰鬥的統計數據,例如士氣。疲倦的飛行員的效果可能會降低,或者在關鍵時刻失敗。同樣的待遇也適用於被派往戰鬥的步兵部隊。玩家可以從用於不同任務的各種單元中進行選擇。他們所有人都收到了一組單獨的特徵,這些特徵被轉化為預期的戰鬥表現。我們不僅限於戰爭 - 經濟也是一個因素,這對我們的行動範圍有至關重要的影響。

儘管複雜性很大,太平洋戰爭絕對是用戶友好的標題。可以為AI分配一些任務,將最令人滿意的元素留給玩家。該遊戲提供了15種各種廣告系列,這應該使我們至少連續幾周占領我們。如果這還不夠,我們可以進一步以在線模式渴望我們的渴望。玩家可以在與另一個用戶的直接連接或逐行模式之間進行選擇。

最後一次更新於2016年11月24日