在第二次世界大戰的現實中設定的一個極其現實的策略遊戲。毫無疑問的Valor由Studio 2By3 Games製作,其中包括Gary Grigsby,Joel Billings和Keith Brors等著名的遊戲設計師。如字幕所示,該動作發生在南太平洋地區。主要運動包括1942年5月至1943年12月到澳大利亞,新幾內亞和所羅門群島的任務。與某些策略相反,“毫不罕見的英勇”的作者僅關注那些對戰爭對戰爭過程的重大影響的策略。該地區。整個遊戲都在一張巨大的地圖上進行,每場比賽都有30英里的六角形。該遊戲使用基於回合的系統。單個轉彎可以持續一到七天的比賽時間,您也可以以連續模式設置遊戲,即,直到玩家本人停止遊戲(暫停)。
“罕見勇氣”的作者總共準備了18種不同的活動,其中一些可以在幾十分鐘內完成,而另一些則是如此廣泛,以至於需要許多小時的犧牲。有趣的是,其中一項競選是完全虛構的,並假設日本人由於進攻而沒有遭受毀滅性的失敗。該遊戲還具有內置編輯器。
“罕見勇氣”的主要優點是提出事件的重要細節。最重要的是,有許多因素有利於這一因素,所有參加真正戰鬥的部隊都參加了現實映射的任務。這也適用於板上的對象的映射 - 機庫或雷達站。受控船可以獲得經驗,就較大的物體而出現了總司令(例如,在船上是船長)。每個分支都有自己的優點和劣勢,而且板上的所有單元都有其自己的係數。玩家可以自動執行他的一些職責,但是在最高的難度水平上,他必須自己照顧一切。其活動的範圍包括,除其他外,還要照顧定期的燃料和彈藥,設定了轟炸的目標,運輸較小的船隻或協調食品車隊的路線。
還值得一提的是,“罕見的勇氣”獲得了許多享有聲望的獎項(包括在wargamer.com上的年度戰略標題),並且還被澳大利亞防禦性模擬辦公室收購,以支持當地官員。
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最後更新於2015年8月14日