火災試驗是一種Roguelike,是戰術RPG和紙牌遊戲的混合體。它是由獨立工作室Whatboy Games開發的。
陰謀
火災試驗帶我們前往阿什(Ashe)奇妙世界的旅程。這片土地成為災難的受害者,之後它變成了世界末日的荒原。那些設法生存的人在小定居點中找到了庇護所。從其中一個,Terralin,有一天,一支由三個英雄組成的團隊出發尋找生存所需的資源。
力學
在開始遊戲之前火災試驗我們選擇我們感興趣的任務及其難度水平,並選擇三個英雄來控制。英雄在職業方面有所不同,因此 - 他們的技能和首選武器。然後,除了啟動實際的遊戲玩法之外,我們別無選擇。
我們探索大量地圖,從自上而下的視圖中觀察動作。儘管板上的箭頭使我們達到了任務的目標,但值得檢查其他地點。在那裡,我們可以找到有價值的物資(包括團隊在荒涼的世界中需要生存的食物),以及以武器和裝甲形式的有用設備。此外,在許多地方,我們參加了各種隨機事件,並做出影響進一步探險過程的決策。
遲早(通常是前者)我們會遇到敵人,之後我們將被運送到一個被十六進製網格覆蓋的單獨的舞台上,將令牌放置在上面,以像徵角色和敵人。小規模衝突發生在基於轉彎的模式下,在它們期間,我們演奏代表英雄戰鬥技巧的卡片;甲板是由我們為每個字符配備的項目創建的。英雄的能力分為被動(在整個戰鬥中持續)和活躍(在播放相關卡後具有直接效果)。我們可以在任何給定時間使用的卡取決於意志力的價值。如果我們想使用更高級的人,我們必須從甲板上犧牲其他卡片,從而產生丟失點。由於在這裡犯錯並不難,因此遊戲允許我們隨時取消此類決定。然而,值得記住的是,這一舉動可以結合成令人印象深刻和致命的組合。例如,用神奇的龍捲風將所有敵人移到一個地方,並在其位置上放火球將最大程度地發揮第二行動的影響。
隨著我們的進步,英雄不僅獲得了更好的設備,而且還提高了下一個體驗水平並解鎖新技能(從而增加了更多的卡片),然後他們可以在戰鬥中使用。此外,可以通過用稀有資源升級設備來增加角色的戰鬥潛力。此外,隨著時間的流逝,我們解鎖了新團隊成員。這很重要,因為死後,我們沒有什麼剩下的,只能重新開始遊戲。然後,沒有什麼能以不同的方式選擇團隊組成的方式。
技術方面
火災試驗具有體面質量的五顏六色圖形。由於原始風格,整個遊戲看起來也令人愉悅。遊戲發生在一本書的頁面上,我們不僅要觀看設備和統計數據角色,以及地圖的探索和戰鬥過程。