Trackmania United代表了Nadeo從一開始就以他對Trackmania的願景而做的事情。諸如獨奏分數管理之類的機構,將不同環境組合在一個遊戲中的可能性以及適應每台計算機的高度技術圖形。

添加到現在為TrackMania開發的所有工具:MediaTracker,它允許創建介紹,電影序列以及為種族的壯觀重播,音樂,圖片和視頻的整合,以進一步豐富您的曲目,該模型進一步的進步者可以取代您由其他人使用的是,畫家是從TrackMania或您導入的汽車,集成的PEER2PEER網絡繪畫的畫家,以交換所有創作,專用服務器等。

最後,TrackMania United將出現一個新的維度。第一個Trackmania是為了娛樂而創建的,這是感官的第二個Trackmania,這是這項運動的第三個。第四個TrackMania雖然前三個的融合將為賽車,創造和共享增添新的維度:它將是存在的。

什麼是存在的遊戲?這主要是一個非常自負的術語,可能是由於營銷頭腦風暴會議出錯的。假設一個不存在的遊戲與未閱讀的書相同。通過玩TrackMania United,您的行動將存在,您將存在。在世界末日,您將在上帝被遺忘的地方的每個曲目上都有排名。您的創作將由玩家評為。您將收到有關即將到來的比賽,競爭或觀看的新聞。您將看到世界上最著名的球員,躁狂星,您的部門的團隊排名將有他們的反應。

無論如何,所有這些都是bla bla,我們將做一些難以理解的荒謬的事情,無論如何,這些事情都不需要給任何有價值的東西。但是,我們正在向前發展,探索新的可能性,我們確信我們會發現有史以來最具建設性的社區的新岩石穩固概念。

最後更新於2015年8月14日