
被蟲子和故障殺死的最好的遊戲
蟲子是許多遊戲的禍根。幸運的是,有些遊戲設法應對壓倒性的問題。今天,我們不會談論他們。我們選擇了出色的遊戲,這些遊戲被蟲子和技術狀況殺死。

給我我的生活!我們花費最多時間的遊戲
打了十二,幾十,幾百 - 我們經常在最終學分之前就退出一場比賽,但是有一些我們無法獲得足夠的作品。我們已經準備了一系列遊戲列表,這些遊戲是蒸汽用戶的最長持久游戲。

視頻和屏幕
[1:12]全面戰爭:羅馬II黑海殖民地DLC-拖車
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 沉浸式遊戲玩法:許多用戶欣賞身臨其境的體驗和歷史準確性,突出了可以玩的策略和各種派系的深度。
- 視覺質量:這些圖形通常因其細節和美學吸引力而受到讚揚,尤其是在戰鬥和城市設計中。
- mod支持:該遊戲從社區mods中受益匪淺,可以增強遊戲玩法並解決各種問題,從而使體驗更加愉快。
- 可重複性:大量的派系和不同的比賽風格有助於高可重播性,許多球員都享受著不同競選活動的挑戰。
- 紮實的外交和策略:玩家讚揚遊戲的外交系統和戰術戰,這提供了使他們參與的戰略深度。
遊戲的主要缺點
- AI和外交問題:用戶經常批評AI的設計不佳,從而導致外交和戰鬥中的無挑戰或荒謬的行為。
- 性能問題:一些玩家報告了滯後和崩潰,尤其是在戰鬥中,這損害了整體經驗。
- 複雜的建築和政治體系:與以前的全面戰爭相比,省和政治制度被描述為複雜且直覺較低,這導致新參與者感到沮喪。
- 高DLC成本:許多用戶對付費DLC的數量表示不滿,認為基本遊戲中應該包括基本內容。
- 錯誤和缺乏支持:提到了長期存在的錯誤,並且認為開發人員缺乏持續的支持,從而給某些玩家帶來了負面的經歷。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的AI行為:許多玩家希望改進的AI可以提供更具挑戰性和更現實的遊戲體驗。
- 更多集成的內容:用戶希望將更多的派系和歷史戰包括在基礎遊戲中,而不是鎖定在DLC Paywalls後面。
- 增強的外交選擇:有些人呼籲建立更強大的外交系統,以實現有意義的互動和戰略聯盟。
- 改進的力學:建議包括完善動作和戰鬥機制,使他們感到更具吸引力和響應性,並解決單位動畫的問題。
- 多人遊戲中的聊天功能:玩家注意到多人遊戲中刪除聊天功能,這阻礙了新玩家的溝通和學習機會。
概括
- 總體而言,雖然《全面戰爭:羅馬二世》(Rome II -Emperor Edition)具有多種優勢,尤其是在其身臨其境的遊戲和視覺吸引力方面,它也面臨著對AI績效,DLC實踐和技術問題的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3546投票。2794玩家期待這場比賽。
評分!
全面戰爭:羅馬II描述
“全面戰爭:羅馬II”是流行的實時策略系列“ Total War”的另一部分。該遊戲是由英國工作室創意大會(IE)開發的,負責先前的部分(即“ Shogun”,“中世紀”或“帝國”)和其他幾個頭銜(“維京:阿斯加德之戰” ,“ Stormrise”)。在拿破崙戰爭和結合封建日本的企圖之後,該系列將球員帶回古羅馬。
在“全面戰爭:羅馬II”中,球員成為羅馬國家(或任何其他國家)的領導者,他們爭取權力和領土優勢。在開放的轉彎競選活動中,參與者可以定義治理風格,並征服其他省份以發展自己的土地。歷史時期從羅馬共和國的建立開始。隨著比賽的進行,玩家可以決定是捍衛共和國還是將羅馬變成帝國。在那個艱難的時期,明智的領導者希望在包括朋友在內的任何人攻擊。玩家必須提防任何背叛,因為遊戲玩法強調了有影響力的人之間的關係。
該戰略圖分為數百個區域,分為較大的省份。每個地區必須分別征服,但管理層是省級。因此,玩家不會浪費時間處理太多細節,而可以專注於該地區及其軍隊。
除了選擇使用戰略地圖指揮您的軍隊的選項外,玩家還可以帶領他們的部隊進行實時戰鬥,甚至涉及成千上萬的士兵。戰鬥包括士兵和艦隊的存在。此功能提供了有趣的戰術可能性,例如與彈射器一起船可以保護降落在海灘上的士兵。戰鬥的開始取決於情況,例如已經提到的著陸。儘管在現場定位部隊的選擇尚未消失,但創作者決定更加靈活。
該遊戲提供了各種攻城武器 - 彈射器,ballistae,攻城塔,毆打公羊等。為了簡化命令的過程,可以使用新的相機模式。在任何時候,玩家都可以從上方縮小並觀察戰場,而單位則以簡化的圖標形式出現。由於城市的規模,其征服不限於幾分鐘持有中央廣場。戰鬥發生在不同地區並控制大都市,需要實現一些動態提出的目標。
“全面戰爭:羅馬II”運行升級的戰場引擎,即使是衝突的最小細節。該遊戲使將攝像機放在單個士兵的肩膀上,並將視角更改為第三人稱,而圖片有時可能會像一部好的動作電影一樣搖晃。開發人員專注於介紹單個字符的細節 - 每個角色都有自己的骨架動畫和麵部表情。戰士之間的對抗反映了真實的古老戰鬥技術 - 士兵用盾牌刺傷,帕里或攻擊敵人。
在使用遊戲引擎進行重大戰鬥之前出現的過場動畫,您可以觀看將軍與他們的士兵說話。環境有很棒的細節 - 每個城市都代表特定的建築風格,牆壁上覆蓋著繪畫,建築物在彈射器的攻擊下崩潰,煙霧分散陽光,士兵的設備被摧毀或被污垢覆蓋。被征服的城市改變了其在戰略地圖上的外觀 - 放大,注意到屍體上方盤旋的建築物和禿鷹。
該遊戲帶回了多人遊戲模式,使玩家可以參與一場戰鬥或進行整個活動。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
全面戰爭系列
英國工作室Creative Assombly的一系列備受歡迎的戰略遊戲。系列全面戰爭成功地結合了基於資源管理的基於回合策略的要素以及實時進行的戰鬥。自2005年以來,該系列一直受到SEGA的出版監督。在2010年,決定改變該系列的命名,使其主要要素成為成員全面戰爭,以前只是字幕。
24個電子遊戲
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Dual Core 2.0 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,35 GB HDD,Windows XP/Vista/7/8
受到推崇的:Intel Core i5 2.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460或更高,35 GB HDD,Windows 7/8

全面戰爭:羅馬2升高了眾神的粉絲項目戰爭
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
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全面戰爭:近10年後的羅馬2更新了
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電子遊戲
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