胸前

By Ricky

胸前從靈魂般的公式中獲取最好的東西,並通過自己的一些獨特的解決方案來使遊戲玩法多樣化。遊戲的風格保持了深色的想起血源,但更接近中世紀/文藝復興時期的氣氛。該遊戲是由一小群開發人員團隊開發的,這是他們的首次亮相。

陰謀

遊戲的故事發生在一個墮落的王國,多年來,它在各種煉金術力量上建立了力量。當使用這些解決方案的價格曝光時,試圖放棄它們。這個國家陷入混亂,街頭出現了各種怪物。

遊戲的主要特徵是Corvus,這是一個神秘的人物,穿著衣服,使我們想起鼠疫醫生。他是唯一知道災難原因的人- 不幸的是,他失去了對他們的記憶。在他的記憶中,他只遇到了更多的奧秘。為了理解它們,他必須探索王國的連續角落,並獲得合適的物品,使他更接近拯救局勢。發現的記憶的數量和類型還將決定Corvus的故事將如何結束。

遊戲機制

胸前根據Soulslike遊戲的公式,主要基於與各種敵人的衝突和對可用位置的探索。戰鬥系統是血腥而動態的,其關鍵要素是觀察對手的行動以及熟練的躲避或招架打擊。除了填補地圖的共同敵人外,我們不時遇到具有獨特能力和行為的強大老闆,這迫使我們在衝突期間不斷制定新的策略。對於每個擊敗強大的敵人,我們都會收到疾病 - Corvus用來形成特殊攻擊

我們角色的主要武器是單手劍和匕首。用它們進行的攻擊非常快,但是它們的範圍很小,這迫使我們縮短了到敵人的距離。如果我們想在更遠的距離上與之作鬥爭,我們就必須與他控制的疾病有關的Corvus特殊攻擊武器庫。他們可以以相當多的範圍採用特定武器的形狀,以綠光的形式可視化。最重要的是,我們還可以在戰鬥中採取烏鴉的形式,向像刀等敵人扔羽毛或加快我們的動作。

可以通過經驗點來提高所有主要角色的技能 - 基本和與生物武器相關的技能。開發自己的戰鬥風格沒有任何限制 - 您決定您的角色將專門研究什麼,這將決定您在對抗特定類型的敵人的決鬥中的有效性。

技術方面

對於由小型工作室開發的遊戲胸前具有高質量的圖形,吸引其造型,照明和體積效果的注意力。