行屍走肉:聖徒和罪人是一款基於流行圖形小說的許可證的廣泛動作遊戲行屍走肉羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)為VR集創建,由Skydance Interactive發布。

陰謀

動作行屍走肉:聖徒和罪人發生在神秘流行病爆發後幾年,該流行病將人們變成活屍。倖存者被迫為自己的生命而戰 - 不僅是殭屍,而且其他人在這個荒涼的世界中都是威脅。

該遊戲將我們帶到了新奧爾良,在那裡,有兩個交戰派系試圖將自己的規則強加於城市的戰爭。第一個是由特定媽媽領導的塔,第二個是由超凡魅力的讓·巴蒂斯特(Jean-Baptiste)領導的回收。該市還隱藏了一個謎,其發現可能會改變這種殘酷的衝突的命運。在遊戲期間,我們扮演一個角色的角色,該角色必須站在派系之間或有效地導航同時幫助其他新奧爾良的奇特……或只是照顧好自己。

力學

行屍走肉:聖徒和罪人該動作以FPP顯示。在我們玩耍時,我們穿越了受新奧爾良地區(例如花園區或少女)啟發的廣闊地點。遊戲的支柱是故事活動,在此期間我們執行各種任務。我們決定幫助的人以及我們離開的人會影響故事的過程;此外,通常有多種方法可以完成每個任務。

遊戲的重要部分是戰鬥。在戰鬥中,我們利用各種槍支。我們使用廣泛的製作系統找到或製作武器和彈藥;可以拆除每件設備,我們需要特定的資源和特殊的藍圖來創建新的設備。如果目前我們沒有任何防御手段,我們可以依靠由椅子等物品製成的即興武器,進行抗衡或向敵人指向空槍,希望它們能被嚇倒(出於明顯的原因,這對殭屍不起作用)。

雖然沒有什麼可以阻止我們攻擊對手前進的行動,但通常最好採取秘密行動(創造者甚至讓我們使用偽裝,使我們能夠在被殭屍包圍時變得安全)並從驚訝中消除它們。此外,通過攀登周圍元素(例如汽車或建築牆)的可能性,我們可以將其用於自己的利益,例如失去追逐或從上面攻擊我們的對手,這使遊戲更具吸引力。

技術方面

三維圖形行屍走肉:聖徒和罪人呈現高水平的執行。詳細的位置可能很吸引人,但是對手的詳細模型也值得特別關注。值得注意的是,遊戲非常殘酷。

最後一次更新於2020年6月6日