karateka的製作是由Jordan Mechner於1984年開發的名義開創性武術遊戲的作品,該遊戲最初是為8位Apple II計算機設計的。它是由數字日食創建的青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列阿塔里50:週年慶典),並且是一部互動紀錄片,展示了karateka,包括其早期版本和原始版本的重新製作版本。

陰謀

這個文檔講述了年輕的喬丹·梅切納(Jordan Mechner)的故事,他在學生時代創作了1984年最暢銷的遊戲之一。武術為主題karateka受日本文化,早期迪士尼動畫和無聲電影的作品的啟發。karateka的製作讓玩家見證如何在博物館中像在博物館一樣在階段創建它,以自己的節奏分析每個細節。

力學

該遊戲包括廣泛的設計文檔檔案,專門針對生產過程的視頻材料以及遊戲對行業的影響以及最終產品及其早期可玩版本。玩家可以玩原始的,完美的版本和從未出版的初始概念。還添加了一些其他功能,例如在任何時候節省進度,章節選擇和主任評論。

該產品還包括兩個重新準備。第一個是遊戲的新版本 - Karateka:重新施加- 包括削減內容,評論和成就。第二個是雙棒射手,死亡爆炸:反彈,基於喬丹·梅切納(Jordan Mechner)未發表的原型。

技術方面

該產品是紀錄片,展示了創建的各個階段karateka。遊戲本身俱有2D Pixelart的視覺效果,讓人聯想到1980年代。

其他信息

karateka的製作數字日食創建的黃金大師系列的第一部分。它旨在將標誌性遊戲作為互動紀錄片展示,結合了遊戲的歷史及其創作者。