在戰爭中有些事情中,指揮官就會理解重要性。除了他的出色堅定和能力外,別無他法,可以屈服和克服所有困難。 - 拿破崙·波拿巴。
1809年4月,奧地利通過攻擊拿破崙的德國盟友巴伐利亞來利用法國對葡萄牙的關注。奧地利軍隊的新改革,包括重組,以及拿破崙在伊比利亞半島上與英國戰鬥的興趣激發了奧地利對法國手中無數巨大失敗的報復的渴望。
奧地利人迅速將法國抵抗運動在該地區,直到拿破崙本人到達場上。立即採取行動,他將部隊扔到多瑙河上,擊中了一個驚訝的奧地利敵人,將其切成二。拿破崙進軍維也納,與查爾斯的軍隊尋求決定性的戰鬥。惡劣的天氣和一條隆重的河流導致法國軍隊的大部分地區被河的錯誤一側陷入困境,因為振興的奧地利軍隊將他們猛烈打擊。最終,拿破崙設法使他的士兵擺脫了危險,但在對奧地利人的23,000人遭受了近21,000人的傷亡之後。
儘管法國無敵的神話被可靠地摧毀了,但兩天后,拿破崙在瓦格拉姆(Wagram)摧毀了奧地利人,造成了40,000人傷亡,並迫使奧地利提起訴訟,並加入了他自負的大陸制度。
借助Matrix Games和Adanac的這一新產品,玩家可以在一場注定要擊敗奧地利的衝突中互相對抗時,可以命令這些歷史性,強大的軍隊,但事實證明,拿破崙確實可以停止。球員將能夠在查爾斯(Charles)的拿破崙(Napoleon)或奧地利人(Charles)的領導下指揮法國軍隊,並在基於十六進制的大地圖上互相罷工。騎兵,步兵,砲兵,工程師,領導者,供應貨車,倉庫和其他計數器可能會被操縱以最大程度地進行軍事效果,而靈活的戰鬥系統可以通過遊戲系統本身或通過縮影來使用。
這場戰鬥絕不是定局的結論。法國人本來可以輕鬆地處理奧地利人,而命運的河流沒有串通,而奧地利人也很可能對小人的小士,並以驚人的失敗犯了法國人。現在,隨著多瑙河1805年和1809年的競選活動,玩家可能會沉迷於重點關注該地區衝突的七個場景之一,其中包括1805年在那裡進行的戰鬥。
該遊戲系統的功能之一涉及玩家的角色。作為一方的總指揮官,球員向其軍團指揮官發出命令,而軍團指揮官則向操縱元素發出命令。所有這些都需要時間,有時(由於敵人的行動,事故或迷失),這些命令永遠不會到達!需要遠程計劃和戰略思維,以使一支大軍繼續前進,供供應良好,並渴望勝利。
對於任何拿破崙遊戲的鑑賞家來說,多瑙河1805和1809的運動都是一款令人著迷且快節奏的遊戲,必將提供無數小時的驚喜和征服。
*地圖涵蓋了從西部烏爾姆到東北奧爾穆茨的中歐
*操縱元素包括分區和旅
* AI可以玩任何一方(法國人或奧地利人)
* PBEM功能
*能夠使用縮影進行戰鬥的能力
*橋樑拆除和建築
最後更新於2015年8月14日