那不是我的鄰居是邏輯和冒險遊戲邊界上的作品,讓人想起諸如不是今晚請給我。該項目得到了哥斯達黎加的獨立開發商伊格納西奧·阿爾瓦拉多(Ignacio Alvarado)的支持。

該遊戲的第一個版本於2024年2月在iTch.io平台上發布,但隨著時間的流逝,開發人員的優先級成為了用於Steam的版本。

遊戲玩法

那不是我的鄰居我們從第一人稱角度(FPP)觀看事件。

波特的職責

在遊戲期間,我們扮演一個搬運工在公寓大樓里工作的搬運工,該公寓大樓一動不動地坐著,與進入建築物的人們打交道。我們的任務是確保我們與鄰居或客人打交道,以免讓其中一個危險的冒名頂替者進入公寓樓。

識別多佩克格斯

遊戲為我們提供了一系列工具,可以驗證人們出現的身份。在某些情況下,表明沒有外部幫助的跡象表明可能會注意到某些問題 - 只需通過安全窗口觀察一個人即可。除此之外,我們還可以檢查他們的文件,驗證他們要去的公寓號碼,並致電他們的所有者檢查他們是否確實期待著客人。

決策和後果

值得將努力納入我們的職責,因為通過讓Doppelganger進入,我們不僅冒著滲透建築物的風險,而且冒著我們自己的生活的風險。另一方面,通過做出錯誤的決定,我們可以譴責一個無辜的人死亡。

如果我們認識到我們正在與Doppelganger打交道,那麼我們應該致電DDD官員與罪犯打交道。如果我們不確定一個人的實際身份,那麼最佳解決方案就是拒絕他們進入建築物。

故事

那不是我的鄰居將我們運送到1955年的替代版本,其中的世界被多普爾格格納接管。他們是能夠複製特定人的外表,聲音和個性的生物。鑑於它們構成了致命的威脅,因此有必要建立Doppelganger檢測部(DDD)以確保公民的安全。

遊戲模式

遊戲的支柱那不是我的鄰居是一個故事運動,其過程是由我們做出的決定決定的。還有其他模式,包括噩夢模式(使我們的技能受到最終測試),技能模式(我們為最佳分數而戰)以及一種自定義模式(我們設計自己的英雄)。

圖形

圖形設計那不是我的鄰居以卡通風格但令人不安的風格保持。