Convallaria之劍是一個受8位和16位時代的流派熱門歌曲的啟發的JRPG。該遊戲是由新加坡的XD工作室開發的,該工作室已有該項目火炬無限在其投資組合中。它分佈在免費遊戲模型中。
陰謀
Convallaria之劍將我們帶到幻想世界,特別是到資源豐富的Iria國家。各種派係都試圖控制它並煽動公民,這最終導致暴動爆發。在比賽中,我們帶領一群僱傭軍,我們的任務是找到一種使艾里亞處境平靜的方法在事情完全失控之前。
遊戲玩法
在Convallaria之劍我們在等距視圖中觀看動作。我們探索遊戲世界,了解其居民並為他們進行各種任務,從而逐漸推動情節前進。在此過程中,我們做出影響歷史過程,城市外觀以及與其他團隊成員的關係的決定。
隨著我們的進步,我們可以招募具有不同戰鬥技能和首選武器的同伴。我們與他們一起參觀不同的地點,面對對手。戰鬥是在基於轉彎的模式下進行的,在覆蓋方場的地圖上進行。戰鬥中成功的關鍵不僅是兼顧主角的能力,而且還將其適當地定位在戰場上。例如,我們可以使用環境元素作為封面。
每個角色都有在特定情況下(以及與特定類型敵人的戰鬥)中用場的個性優勢。改變團隊並將其適應當前需求可以證明成功。除此之外,隨著時間的流逝,我們既發展了僱傭軍和城市。該市是運營的基礎,在那裡我們可以找到一個小酒館(用於招募新伴侶),偽造(用於生產新設備)甚至培訓領域(我們可以改善英雄的統計數據)。
圖形和音樂
圖形設計Convallaria之劍是在像素藝術技術中完成的。該遊戲使用創作者稱為Neopixel的技術,該技術將8和16位時代的解決方案與現代特徵(例如實時陰影或HDR)結合在一起。遊戲玩法伴隨著由Hitoshi Sakimoto創作的配樂最終幻想策略,,,,最終幻想XII和戰術食人魔。