劍遺產:預兆是Firecast Studio開發的戰術RPG。該遊戲由Team17(Team17)出版(除其他外部的開發人員蠕蟲系列)。開發人員的靈感來源主要是該類型的經典最終幻想策略XCOM系列。

故事

故事講述劍遺產:預兆在某種程度上基於亞瑟王傳說。該遊戲將玩家帶入前往不列顛尼亞之地的旅程,被內部爭端撕裂,並被瘟疫所消耗,使居民喪生。不列顛尼亞由Mercia,Northumbria,England,Kent和Wessex的較小王國組成。其中的第一個由洛夫勳爵(Lord Leof)主導,洛夫勳爵(Lord Leof)試圖維持和平,並不惜一切代價確保其臣民的福祉。不幸的是,並不是每個人都分享他的目標,國王終於被謀殺了。

烏瑟(Uther),他的忠實僕人和不列顛尼亞最勇敢的騎士之一烏瑟(Uther)燃燒,開始私人仇殺,並著手尋找傳奇的劍excalibur,如古老的預言,只有這個刀片的所有者才能一勞永逸地結束不列顛尼亞的所有問題。英雄並不孤單,因為他伴隨著怪異的巫師梅林(Merlin)的陪同,隨著時間的流逝,其他夜魔​​器也加入了他們的行列- 謙虛的農民duanne,The The The Feief Gwen,Monk Felix,The Barbarian Fergus,The Barbarian Fergus,The The Orgned Archer Flint和The Dwarf戈爾。

力學

劍遺產:預兆該動作顯示在等距視圖中。在遊戲過程中,我們穿過不同的位置 - 這次探險帶領我們穿越了上述王國,在氣候和占主導地位的建築方面以及對我們團隊的態度不同。隨著冒險的進展,主角獲得了經驗,從而增加了戰鬥潛力。

除了與NPC交談並執行任務外,戰鬥還發揮了重要作用。就像上述XCOM系列,戰鬥是在基於轉彎的系統中進行的,在戰鬥中,擁有足夠強大的團隊來既重要根據英雄的個人能力製定有效的策略。Uther和Fergus在一線戰鬥,Flint(Archer)和Felix(Healer)方面表現出色,擅長從安全距離支撐盟友,而Gorr則使用他的技能來建立臨時的防禦工事和陷阱。有時,利用環境提供的機會也是一個好主意- 用火藥燃燒的槍管可能會導致爆炸立即將一些敵人從這個世界上移走。

技術方面

劍遺產:預兆由統一技術提供動力 - 原始設計和豐富的顏色有效地掩蓋了某些缺陷的細節;具有特色卡通風格製造的過場動畫也引起了人們的注意。值得注意的是儘管有童話環境,但遊戲還是非常殘酷的- 角色將對手切成碎片,而伴隨死亡的鮮血噴泉常常是一個景象。

上次更新於2020年3月25日