據點傳說

By Ricky

據點傳說是PC系列的第二部分的增強,重新製作和廣泛修改的版本。儘管它在很大程度上取決於其前輩的技術成就,並且不是一個成熟的續集(開發人員將其與之相比據點:十字軍),不能在內容上重複指控它。它不僅僅是獨立的附加組件。開發商決定部分放棄經濟方面,主要是通過簡化經濟管理和城堡建設體系。相反,他們更加重視增加遊戲的動態,引入革命性的幻想元素並擴展戰鬥層。這次,它更像是一個經典的實時策略遊戲,而不是城堡管理模擬器。

陰謀

同名傳說是據點傳說。第一個也是最廣泛的競選活動涵蓋了亞瑟王的歷史,其中包括與這個英雄有關的最重要的角色和事件。我們有機會學習圓桌勇敢的騎士的故事,參觀雄偉的卡米洛特,參與尋找聖杯,甚至與梅林交換單詞,以測試他所謂的神奇能力。

第二個運動致力於北歐神話中最重要的英雄之一西格德·法夫尼斯班(Sigurd Fafnesbane)。不難猜測我們將主要看到雪覆蓋的山景,而普通石堡的位置將由由邪惡的術士,冰巨人和其他冰冷生物支配的冰要塞佔據。

第三大傳奇是基於弗拉德·德古拉(Vlad Dracula)的傳說,弗拉德·德古拉(Vlad Dracula)是奧斯曼土耳其人的歷史征服者,也是“黑暗藝術”的神話般的熟練者。不難猜測他的法院的出現不會鼓勵未經宣布的訪問,而刺穿的頭皮是其主要裝飾。

力學

從事遊戲的藝術家確保每個主要角色的據點都具有獨特的外觀和家具。例如,亞瑟王(King Arthur)的豪宅類似於中世紀的童話城堡,而德古拉(Dracula)的武裝公寓裡到處都是石石像鬼或籠子裡的龍,願意燃燒不受歡迎的客人。

在其他城堡防禦系統中,地下隧道,陷阱,龍豎琴和冰鏡是最值得注意的。管理行政和經濟方面的管理部分是自動化的,使玩家專注於更有趣的任務。每個傳奇的統治者都有一個特徵性的資源(例如,德古拉的家禽農場或西格德的釣魚氣孔),還可以豐富遊戲玩法。

戰鬥層中也有新穎性。首先,先前無法使用的單元:空氣和神奇的單元。一些部隊現在可以再次摧毀城堡的牆壁。該遊戲還具有許多與遊戲世界相對應的主題單元,這使遊戲玩法更加大氣。採取了一些努力,以鼓勵玩家積極打球 - 新資源,所謂的榮耀點可以變成增加榮譽的建築物。只有通過勇敢而毫不妥協的戰鬥才能贏得榮耀點。此外,設計師試圖平衡弓箭手的力量,從而使他們的整體表現越來越弱,而是引入單元,這些單元提供的技能對遠程對手來說非常有用。例如:免疫箭頭的吸血鬼爬行者。

技術方面

據點傳說因為PC由增強版本的功率據點2引擎。在技​​術新穎性中,最值得注意的是實時產生的陰影和新的粒子系統,可明顯改善與幻想生物或魔法效果相關的視覺體驗。編輯器還經過重新設計並收到了新的用戶界面。最後,擴展了多人遊戲模式。現在,它的特色是恢復的山丘之王,久經考驗的旗幟和原始資源戰爭(第一個收集給定資源勝利的玩家)。值得注意的是傳奇儘管它從傳奇和神話世界中引入了許多藉款,但仍然保留現實主義,因為它仍然是遊戲中非常重要的元素。

最後一次更新於2016年10月2日