Stellaris:銀河paragons是非標準元擴展到斯泰爾里斯,悖論開發工作室的2016年戰略遊戲。擴張的重點是新的理事會機械師和創造帝國的領導人- 它減少了他們的數量,但增加了其重要性,使他們一次擁有多個功能。它還介紹了獨特的英雄,他們只遵循符合其標準的權力。
力學
Stellaris:銀河paragons進一步擴大了基礎遊戲中帝國理事會系統的變化。擴張使我們可以再通過三個職位來擴大理事會,代表統治者,研究主管和國防部長。他們的名稱和任務與我們選擇的系統相對應。選擇的領導者為我們提供了獎金,例如提高研究速度,具體取決於他們的技能。理事會還可以實施長期計劃,例如戰爭準備。這些立即提供一些利潤,但是在完成項目後,我們只有十年後才獲得全部利益。
玩家必須招募和發展適合其理事會的領導者- 選擇他們的特質和資深課程,看著他們獲得經驗,直到他們退休或死亡。理事會的機械師對於蜂巢思想帝國不可用。取而代之的是,我們可以設計他們的標尺和四個新的意識節點。他們的增長比理事會成員更具限制,但我們不會將其損失到老年。
擴張引入了16名著名領導人,具有獨特的背景,特徵和缺陷,帶來了負面影響的風險。他們還可以激活與他們的個性或背景故事有關的特殊事件。我們不能手動招募他們;如果我們的帝國符合他們的理想,他們將與我們自己聯繫。例如,Spymaster Kai-Sha更喜歡專制帝國,而愛好和平的外交官VAS只會加入和平主義者。
Stellaris:銀河paragons 還介紹了與遊戲最重要的機制相關的四個傳奇人物,那些是探索,戰爭,研究inin的古老秘密和殖民化。這樣的英雄是Azaryn,他是一個能力,其能力需要大量資源成本,只能使用幾次。
擴展還引入了一個新的起源(“在一條規則下”),8個領導公民,12個資深課程,2種傳統樹和近700個性格特徵。