纏擾者:區域三部曲的傳奇 是對前三場比賽的彙編 纏擾者品牌將FPS類型與典型的RPG和生存恐怖遊戲結合在一起。該包裝是GSC Game World Studio負責該品牌與波蘭Mataboo的合作的結果,其中包括遊戲:纏擾者:Chornobyl的陰影(2007),纏擾者:晴朗的天空(2008)和纏擾者:Pripyat的呼喚(2009)。

陰謀

構成場景的遊戲的動作纏擾者:區域三部曲的傳奇設置在名義區域 - 是Chornobyl核電站周圍廣闊的領土。 1986年事故發生二十年後,導致了巨大的生態災難,在那裡發生了更大的爆炸。因此,突變的生物和異常出現在區域中,這導致它被軍隊包圍。除了士兵,進入該區域的訪問被送給了名義上的纏擾者,即去那裡尋找有價值的人工製品的敢死。隨著時間的流逝,各個派別在該區域內出生,將其分為他們的影響力領域。

在遊戲中纏擾者:Chornobyl的陰影,我們扮演著一個遭受失憶症的英雄的角色,該英雄在該區域中旅行,學習控制該區域的法律,並試圖解決他身份的奧秘。動作纏擾者:晴朗的天空是在原始事件之前設置的,在遊戲期間,我們控制了一個綽號疤痕的僱傭軍,試圖找到一種方法來停止發生強大的異常現象,稱為排放。纏擾者:Pripyat的呼喚繼續Chornobyl的陰影並允許我們扮演亞歷山大·德蒂亞雷夫(Alexander DeGtyarev)的角色,試圖到達該區域的中心,並發現探險隊(Expedition)發生的事情,該探險是第一個作為Fairway行動的冒險。

力學

在組成的遊戲中纏擾者:區域三部曲的傳奇我們從第一人稱角度(FPP)觀看動作。我們穿過帶有開放結構的大氣地點。冒險帶我們穿越普里皮亞特市,木星廠,廣闊的地下,最後是核電站本身。我們執行該地區居民託付給我們的任務。其中有各種派系的成員,我們可以與他們建立或多或少的友好關係(屬於一個派系通常會以另一個派系的敵意最終出現)。

在探索區域時,我們必須不斷保持警惕,因為危險在這裡潛伏在這裡。除了敵對的人以外,我們還需要注意各種突變體。最重要的是,還可以很快殺死我們的角色。當我們使用豐富的武器庫與敵人打交道時,我們使用螺釘來檢測超自然現象,將它們扔到我們面前以確定其範圍。隨著我們的進展,我們積累了更好的設備,修改並改善了我們已經擁有的設備。

在製作所有三款遊戲的遊戲機版本時,作者主要集中在控件上,它適合遊戲板的特殊性。已經對菜單中的目標系統和導航進行了更改,並且已經實施了圓形武器選擇菜單,這使我們能夠在武器和設備之間快速切換。

技術方面

遊戲組成纏擾者:區域三部曲的傳奇不是重新製作,因此與原始圖形相比,它們的圖形設計質量沒有任何重大變化。