鏈輪是一個獨立遊戲是流行坦克的變體模擬器。但是,這裡的主要景點不是駕駛,而是自己建造這些裝甲車。該遊戲是由哈米甚·鄧恩(Hamish Dunn)開發的,他首先獨自一人從事該項目,然後在玩家的幫助下。
儘早進入
2021年8月26日鏈輪作為在Steam上游戲的早期訪問版本的一部分,可以在其中保留24個月。該版本的遊戲包括所有基本的遊戲機制,但僅提供了開發人員計劃的選項和設計元素的一部分。它缺乏盔甲舍入功能,能夠添加多個大砲,四軌軌道等的能力。該遊戲還提供了適度的場景。
還有,鏈輪在早期訪問中嚴格是單身球員 - 哈米甚·鄧恩(Hamish Dunn)預計直到2022年第三季度才會增加多人遊戲,並支持更多語言,mod,蒸汽成就和其他缺失的元素。此外,這些類型的發行版也很常見鏈輪仍然需要技術和視聽微調(許多聲音和物體都是暫時的)。
力學
鏈輪分為兩個連接的模塊。他們中的第一個是坦克編輯器,我們可以從頭開始創建自己的車輛。該遊戲使我們能夠自由地塑造船體和砲塔,選擇裝甲的厚度,大砲的特徵或軌道的特徵,然後更改許多其他元素。
但是,這不是一個完全免費的表單遊戲。設計的各個方面都會有助於其功能,包括重量,可操作性甚至機組人員舒適性和彈藥空間。發動機,齒輪和軌道分別模擬,但它們共同影響了坦克的運動。結果,我們可能會發現,我們的設計在火之前甚至無法開車幾米,否則高程機構將無法抬起重型大砲。
第二個模塊鏈輪是測試字段。我們可以在戰鬥中測試每輛車,無論是針對其他創造物還是默認的坦克型號。重要的是,雙方的車輛數量取決於其成本 - 一個太昂貴的單位將使我們獨自參加戰鬥。如果您的計算機被破壞,您將自動控制另一個友好的坦克(由默認AI控制)。沒有抽象健康點- 只要必要的機制起作用,機器就保持運行。
遊戲模式
鏈輪至少在早期訪問中,只允許您在單人模式下播放(請參閱早期訪問部分)。
技術方面
像許多獨立遊戲一樣鏈輪是使用Unity技術開發的。 3D圖形很不錯,但是最好的部分是詳細的坦克型號。