午夜以南

By Ricky

午夜以南是一款動作冒險遊戲,從美國深處的歷史和民間傳說中汲取了重大吸引。該遊戲是由強迫遊戲工作室開發的,我們可以在其中找到諸如我們很高興對比

故事

主要特徵午夜以南是一個叫榛樹的女人。 5級颶風帶走了她的母親和家,但是主角獲得了超自然的力量,這要歸功於她被稱為織布工- 一個可以修補破裂的魔法紐帶和平靜攪動的精神的人。

使用這些能力,女主人公必須揭露她的家人的秘密並面對許多危險的生物,從而逐漸修復周圍的世界。榛樹沒有註定要孤獨的旅程,因為她可以依靠一個健談的大型cat魚的陪伴。

遊戲玩法

午夜以南從第三人稱角度(TPP)查看了動作。遊戲中講述的故事分為幾章,我們在整個章節中訪問了美國南部的各個地點。這個故事是線性的,但是遊戲中榛樹訪問的地方有一個相當開放的結構,在探索方面給我們一些自由。

在試圖修復世界的同時,我們受到體現負能量的各種反對者的阻礙。所謂的Haint扮演著普通對手的角色,它們出現在外觀,強度和對損害的抵抗方面有所不同。我們時不時必鬚麵對強大的老闆 直接源自美國南部的民間信仰。例如,我們談論的是兩種大型白化鱷魚的兩種雜誌,這是一種使它成為一種移動的島嶼。巨大的生物並不是遊戲中唯一的神話生物,在其轉型之前不是人類。

在戰場上,榛樹利用了她的神奇(“編織”)技能。女主人公可以在近距離戰鬥或遠處攻擊敵人,她必須不斷地移動進行閃電般的躲閃並發起快速反擊。值得注意的是主角實際上沒有傷害,更不用說殺死了敵人。由於它們是人類創傷和負面情緒的散發,因此攻擊它們逐漸消除了導致其創造的痛苦,並通過解散將它們與她的世界聯繫起來的紐帶,因此它可以修復以前被打破的東西。

榛樹的超自然能力,我們隨著進步的進步而擴展,在探索過程中也派上用場。多虧了他們,她可以滑行,利用一種帶有鉤子的能量繩,還可以將環境的一些元素移動到難以到達的地方。

引擎和音樂

獨特的特徵之一午夜以南是風格化的圖形設計,動畫讓人想起定格膠片。該遊戲是在虛幻引擎4上開發的。

屏幕上的動作伴隨著配樂。它由Olivier deriviere,他也負責像這樣的遊戲瘟疫故事:安魂曲均勻。 Hazel面孔的每個生物都收到了一個專門的作品,講述了它的故事,我們在進步時發現了連續的部分。