有時總是怪物是一個PC的原始二維RPG和2014年的續集有時總是怪物。這兩種作品均由獨立的Vagabond Dog開發,並由Devolver Digital出版。

陰謀

情節有時總是怪物與2014年的原件完全相反。從技術上講,我們控制著同一主角,但有時總是怪物他/她是一名作家,與作家的障礙作鬥爭,並試圖阻止他/她的愛人與另一個人結婚。這次,他/她是一位幸福的新婚夫婦,作者或暢銷書。儘管她/他擁有的一切都是由於他/她的辛勤工作,而且他/她知道,但主角聽到他/她是一個普通的策劃者,越來越頻繁地怪物。

在遊戲中,我們遵循主角生活的進一步事件,為另一本小說尋找靈感,踏上了整個國家的旅程。這樣,他/她的命運與其他人的命運(例如粉絲,作家和完全陌生人)交織在一起。主角與他人的關係的方式僅取決於玩家的決策和行為。

力學

就遊戲機製而言有時總是怪物實際上與其前任相同,是一種以故事為導向的RPG,非常強調與遇到的角色互動並與他們構成關係反過來,這對情節的發展有重大影響。每個NPC都有不同的性格,偏好和偏見,並且與他/她建立所需的關係可能需要採取個人方法。還值得注意的是續集開發人員並沒有忘記原始用戶並實現了一個字符導入功能,該功能考慮了所有決定有時總是怪物。有趣的是,主角可以將他/她的另一半帶與他/她一起,在某些情況下會有所幫助,但另一方面,會中斷實現另一個目標的最終目標。

技術方面

有時總是怪物因為PC保留與前任相同的視覺樣式,並且該動作仍然從空中視圖呈現。同時,圖形(儘管仍然與16位平台都具有相似之處)相同,從略大的距離觀察到,這使其看起來更詳細且像素化。

最後一次更新於2016年5月25日