史萊姆山是由獨立工作室Fabraz開發的平台遊戲。標題在PC上首次亮相,一段時間後,它收到了兩個附加組件,題為黑鳥的海王和綿羊的續集(以免費的但依賴的DLC或付費的獨立項目的形式獲得)。後來,該遊戲也在遊戲機上發布- 首先在Nintendo Switch上,然後在PlayStation 4和Xbox One上(AS史萊姆 - 山:超萊姆版)。
主要特徵史萊姆山是同名的粘液,在森林裡行走時被巨型蠕蟲吞噬。從現在開始,他的主要目標是擺脫這個致命的陷阱。然而,事實使他不斷地被消化果汁追逐,以使他成為巨型野獸的全面餐點。
在一個單獨的運動中,由黑鳥的克萊肯擴展,我們的蛋白質再次陷入困境。這次,在海邊的假期裡,他在家人的陪伴下度過了巨大的克萊克。當然,他必須再次努力不要成為營養豐富的糊狀。
在綿羊的續集,英雄面對了標題綿羊,他知道他只是視頻遊戲中的NPC,因此對手決定成為一個真正的反派,並迫使英雄應對他已經提高的挑戰。
力學
在史萊姆山該動作是從側面顯示的。在遊戲我們完成了由單個房間組成的水平,並嘗試將其一件成分進入出口。我們的蛋白質不僅能夠跳躍,而且能夠堅持環境的牆壁和元素,在空中執行簡單的動作,躲閃和操縱時間。這很有用,因為每個階段都是充滿陷阱和敵人;更糟糕的是,主角不時面對老闆,一波消化果汁一直在迫使他快點。
幸運的是,史萊姆並不是唯一在吞嚥中倖存下來的人。倖存者在一個村莊里發現了避難所,那裡的主人公可以獲得有用的設備或與其中一位居民聊天。作為在冒險期間收集的蘋果,我們不僅為英雄解鎖了皮膚,而且還可以訪問提供各種獎金的全新角色;例如,作為邪惡的山,我們可以跳高,儘管我們必須考慮到缺乏步行技巧。
遊戲模式
除了基本遊戲變體外,史萊姆山提供其他幾種遊戲模式,例如New Game+,SpeedRun(我們盡可能快地完成階段)和Boss Rush(專注於Boss Battles)。此外,還有基於競爭的多人迷你游戲,在PlayStation 4和Xbox One版本中 - 我們控制了爺爺SAN的十個級別。
技術方面
史萊姆山具有簡單的Pixelart視覺效果,直接來自8位硬件。 Chiptune配樂補充了復古風格,該配樂由十位藝術家(例如粘合劑Wombat,Tiasu,Meganeko和Richard Gould)進行監督。