太陽帝國的罪是PC的空間實時策略遊戲。類似於家庭世界,它是完全三維的。這是Ironclad Games的首張項目,Ironclad Games是由Barking-Dog的行業退伍軍人創立的一家工作室(家庭世界:大災變,,,,寶藏星球:Procyon的戰鬥)和搖滾明星溫哥華。開發人員的主要靈感是一款舊棋盤遊戲,稱為巴克·羅傑斯(Buck Rogers) - 25世紀的戰鬥在其中,我們看到一個動態的太陽系,擁有太空艦隊,擁有特殊力量的英雄以及征服行星的能力。其他消息來源包括最近流行的電影,例如巴比倫5星際大戰,以及上述遊戲中的想法和解決方案。

陰謀

該情節講述了交易者緊急聯盟與其兩個侵略性對手之間的戰爭,稱為瓦薩里(Vasari)的降臨和帝國。球員可以與兩個國家站在一起,然後擊敗敵人。可用的派系完全不同 - 他們使用各種技術,船舶,結構和武器。他們的神話和歷史以及戰略也不相似。最初,由於戰爭不是其存在的本質,聯盟擁有略有過時的武器。反過來,降臨的特徵是廣泛的靈能能力,而Vasari Ave Super Advanced納米技術的帝國也能夠操縱空間。上述派系的目標也不同:TEC只是想捍衛其領土,出現,想要報仇並獲得原材料,而Vasari則尋求一個重建其物種的地方。

力學

不管選定的方面太陽帝國的罪提供了一個史詩般的Epopee,玩家可以在其中探索大量空間,進行激烈的戰鬥並征服許多行星。但是,戰鬥不是標題的唯一功能。我們還可以與各個世界的居民建立外交關係,建造行星表面的殖民地,並將衛星發送到其軌道上,並提取原材料。通常,所有已知的經濟和外交策略都可以使用 - 我們可以形成和解散聯盟(包括秘密的聯盟),封鎖敵對行星,設定貿易路線,結束貿易協議,操縱市場等。玩家還可以利用技術開發系統和眾多的單位增強功能。

技術方面

該遊戲由一種稱為Iron Engine的特殊內部技術提供動力,該技術旨在處理呈現空間空隙。它使用了最新的視覺技術,包括DirectX 9.0C的功能,bumpmapping,Shader Model 2.0,多攝像樣品等。此外,除了單人遊戲模式外,太陽帝國的罪對於PC提供的可能性可以同時玩多達10名玩家的多人比賽。開發人員還包括一個地圖和方案編輯器。

最後更新於2016年4月10日