西德·邁爾(Sid Meier)的文明革命對於X360,PS3等,是屬於1991年首次亮相的非常受歡迎的專營權的另一部分;原始遊戲是由Microprose開發的。類似於以前的分期文明系列遊戲是一種基於回合的策略,利用某些經典模式並特別強調描繪整個世紀以來特定文明的上升和發展。革命再次由Firaxis Games創建,這是一支由Sid Meier和Jeff Briggs聚集的開發團隊。該公司以創建這樣的戰略遊戲而受歡迎西德·梅爾(Sid Meier)的鐵路!或者Alpha Centauri。有什麼區別革命但是,從其他分期付款中,該遊戲是專門為擁有最受歡迎的遊戲機的人創建的,包括PlayStation 3,Xbox 360,Nintendo DS和Wii。
力學
在特許經營中開發的機械師的基本原理保持不變革命。首先,玩家從可用的16個文明中選擇 - 每個文明都被分配給特定的歷史領導人,例如拿破崙或克婁巴特拉。球員在這裡的最基本目標既要探索和擴展。在這裡必須解決許多重要的問題 - 建立新城鎮,確保其發展或創建貿易路線。重要的是外交以及對其他文明採取軍事行動。與原始遊戲類似,玩家將在這裡找到幾種實現最終勝利的方式。它可以通過軍事征服來完成,也可以通過獲得足夠數量的經濟或文化增長來完成。最重要的是,為了開始征服空間而建立飛船的公認競賽也是一種選擇。
在西德·邁爾(Sid Meier)的文明革命對於X360,PS3等,還需要玩家來確保其文明的適當技術發展,以解鎖新的政治系統,建築物,奇觀或單位。軍隊詳細描述了球員的領導。這裡也實現了一種眾所周知的獲得經驗的系統。玩家可以購買非常有用的升級,例如,攻擊城鎮時提高效率的獎勵或獨特的單位。就視覺效果而言,遊戲與其前身有點不同,提供了更大的單元圖標。還值得注意的是,參加小規模衝突的單位動畫非常詳細。控制顯然匹配特定控制台的功能。創作者並沒有忘記那些尋找多人遊戲體驗的人,因為遊戲提供了全部或1對1對決的模式。
最後更新於2015年8月14日