我們得到了這個:3 /5 Alexander Chatziioannou
庇護所開始,出色地開始,您可以與一個家庭尋求庇護所的直接和緊迫的需求,以應對其後世界末日世界的危險,但沒有足夠的內容來獎勵長時間的遊戲。一旦您的保險庫得到了充分的升級,體驗就會變得平淡而毫無意義,危險地危險地接近了不良類型的真實性。
TheSixHaxis:8 /10 由Aran Suddi
庇護所是一款精心製作的遊戲,起初很難取得進步,但是一旦您習慣了它的系統,就會有一個有意義的體驗。只是準備在此過程中失去人。
鐵桿遊戲玩家:3.5 / 5 凱爾·萊克萊爾(Kyle Leclair)
儘管上面列出了任何缺點,但不要得到錯誤的印象:庇護是一個有趣且具有挑戰性的遊戲,尤其是如果您願意花很多時間參加遊戲,以製作最好的庇護所。
遊戲玩家分數
平均得分51投票。35玩家期待這場比賽。
評分!
庇護描述
庇護對於PC,以及等等生存態度遊戲設置在一個陰沉的後世界末日世界中。玩家的任務是保護一個藏在地下輻射庇護所的家庭。這是由三個成員組成的小型Unicube團隊的首次亮相。該項目在Kickstarter進行的眾籌活動的支持下完成。該遊戲由團隊17發表(蠕蟲系列),作為促進獨立遊戲製造商的計劃的一部分。
故事
故事中的故事庇護對於PC,以及等。描繪了核災難後對世界的陰鬱視野。躲藏在地下庇護所的倖存者遭受了供應不足的困擾。離開庇護所尋找任何東西是極大的,因為飢餓的突變體可以迅速結束自己的生命。其他人類倖存者會毫不猶豫地以艱難的方式獲得供應,因為生存已成為最後要戰鬥的事情。此外,隔離時間太長將導致心理健康的惡化 - 焦慮,懷疑和其他異常感覺。主角必須照顧一個四口之家,試圖確保其安全性並在這種苛刻的情況下滿足最基本需求的供應。
遊戲玩法
該動作就在第一批炸彈帶給人類的第一批炸彈開始之前就開始了。在幾分鐘之內,我們必須在一家超市收集供應,以在最初的幾週內維持地下存在。後來,我們必須監視有關角色健康的某些重要數據或庇護所剩下的供應量。我們還必須維護庇護所本身 - 它一般需要維修和維護。任何基本系統的失敗都會導致家庭造成可怕的後果。食物,水和各種有用的物品都可以在庇護所的安全區域之外找到。玩家一開始就獨自做到這一點,但後來,更多的倖存者加入了我們的努力。從表面上看,玩家通常必鬚麵對不同的敵人。戰鬥系統很有趣,因為它要求玩家以戰術方式進行戰鬥。但是,戰鬥能力是對特定家庭成員的個人特徵的被告。
故事情節庇護對於PC,以及等。完全非線性和播放器依賴性。因此,如果玩家沒有犯任何嚴重的錯誤,只要家庭安全有聲音,遊戲玩法就會持續。為了增加現實主義,開發人員通過模擬角色的心理狀況來重視心理方面。不止一次,玩家將有義務做出道德困難的選擇。在玩家信任倖存者之前,他們必須考慮是否值得冒著家庭生命的風險。玩家可能會遇到的倖存者分為兩類:那些可以成為我們寶貴的盟友的人,以及那些能夠做最糟糕的事情以獲得庇護所和供應的人。
技術
後世界末日的文體庇護對於PC,以及等。完美匹配老式的圖形 - 這帶來了90年代初期經典和同樣原創遊戲的回憶。像素藝術圖形與大氣配樂相結合,與B級電影風格相似。
最後一次更新於2016年2月9日
平台:
PC / Windows 2016年3月15日
PlayStation 4 2016年3月15日
Xbox One 2016年3月15日
Android OS 2017年10月25日
蘋果iOS 2017年10月25日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core 2 Duo 1.7 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,500 MB HDD,Windows XP