Shellshock 2:血跡是第三人稱動作遊戲的續集Shellshock:Nam '67,由Guerilla Games於2004年創建。由新團隊Rebellion創造的延續,採用了殘酷的生存恐怖範圍,對美國在越南失敗的背景進行了行動。
與第一部分相比,開發人員多樣化的遊戲玩法,豐富了有關美國士兵與越野軍隊之間具有虛構主題的歷史事實,有時涉及超自然的領域。
這個故事始於飛機降落在柬埔寨叢林中,帶有一種神秘的化學武器,稱為懷特奈特。該包裹將由美國軍方的一群經過特殊訓練的特工撿起,但該部隊無法完成任務,而在熱帶森林中沒有痕跡就消失了。探險開始後一個月,只有一個夜魔器返回基地。但是,他不再是自己 - 他似乎瘋了,這可能是由於飛機上發現的物質造成的,也許預示著存在更大的危險。士兵中的感染痕跡表明問題非常嚴重,瘟疫可能很快會產生嚴重的後果,從而將士兵變成殭屍。我們扮演感染士兵的兄弟的角色,面對局勢,並試圖防止將人們轉變為怪物的瘟疫進一步傳播。
在氣氛方面,叛亂的作品相當於電影雅各的梯子和啟示錄現在。遊戲的概念是展示越南戰爭的地獄,描繪了持續的焦慮,自我保護的本能和幻覺折磨人。在整個十級單人運動中,對納帕姆,叢林伏擊或不斷短缺的攻擊只是必須解決的一些問題。
更具挑戰性的是殘酷,血腥的對手,他們可以出現在主要英雄後面,並用鈍工具擊中他或用槍支射擊。富含武器的武器,包括刀具,砍刀,手槍,機槍,戰鬥步槍,手榴彈甚至火箭發射器,用於消除敵人。
動作血跡從第一人稱角度觀察到,遊戲由現代圖形引擎提供動力,以確保對環境和角色模型的準確建模。由於暴力的高度,該產品專門用於成人用戶。
最後更新於2020年5月19日