自我緋紅

By Ricky

自我緋紅是三維動作製作,具有冒險元素,我們在其中扮演忍者學生的角色。標題是遊戲的直接延續Senran KaguraSenran Kagura爆發,該,於2011年和2012年在Nintendo 3DS控制台上發布。這Senran Kagura系列還包括基於遊戲的漫畫,電視連續劇,廣播戲劇,書籍和無數進入日本市場的小工具。該品牌由日本公司Marvelousaql和Tamsoft Development Studio擁有。

Senran Kagura 2是在當代日本設定的。該情節再次著重於具有獨特和原始戰鬥風格的日本忍者學校的學生。然而,這次的故事並沒有講述主角與特定女性戰士之間的衝突之間的競爭。所有女主人公都面對一個新的共同敵人。

與該系列的前面部分一樣,遊戲分為幾個部分。遊戲中最重要的地方是該位置,它是避風港/樞紐。四處走動,我們可以與一些角色交談,選擇下一個任務,選項和可玩女主人公。該情節以視覺小說已知的形式呈現。玩家閱讀屏幕上出現的文字,並附有動畫字符模型。

與以前的遊戲相比,第一個重要的變化是展示戰場的方式的變化。以前,它們是線性走廊,我們無法控制相機。這次級別是開放的,我們可以自由地移動它們。每個角色都有自己的戰鬥技術。我們可以跳躍,避免打擊並帶來強烈而弱的打擊。通過構建組合,我們獲得了更多的經驗點,這要歸功於我們可以解鎖新技能。在決鬥期間,女主人公可以激活他們的特殊忍者形式,並帶來最強烈的攻擊。另一個新穎的是成對戰鬥的系統。在任務開始時,我們選擇了兩個女主人公,在戰鬥期間我們可以切換。一些夫妻還具有其他特殊的團隊技能和攻擊。第二個字符在多人遊戲模式下由AI或其他玩家控制。健康帶的角色仍然是由服裝扮演的,這被摧毀了。

標題的圖形設計應吸引日本動畫的粉絲。作者提高了三維模型和環境的質量,並引入了許多新動畫。

如果您對此描​​述有任何評論或建議,請告訴我們。

最後更新於2015年8月14日