捲軸

By Ricky

捲軸對於PC,iOS和是一款策略遊戲,玩家配備了自己製造的紙牌牌組,並在六角形板上互相對抗。該遊戲是由Mojang開發的,Mojang是一家以創建流行的Minecraft而聞名的工作室。

力學

該遊戲是基於回合的策略,結合了LCG和棋盤遊戲的要素。玩家使用自己從名義捲軸中選擇的卡片甲板在六角形板上互相競爭。在比賽開始時,所有參與球員的軍隊都被部署在董事會的另一端,周圍是五個石頭雕像。一名球員首先摧毀了五個雕像中的至少三個球員。在可用的卡中,可以找到捲軸,使他能夠召喚各種角色到董事會,建立防禦性結構,建造戰爭機器,鑄造法術並激活眾多獎金。所有角色都用統計數據來描述,包括IA強度和健康點。此外,每當玩卡時,玩家都必須花費預定的資源。召喚字符被部署在板上,他們可以在其中移動和攻擊其他單位。

一個人可以使用四個仇恨派系之一的甲板(增長,秩序,能量和衰減)進入決鬥,每個派別都具有不同的遊戲策略。增長使人們可以用單位波浪淹沒敵人,秩序結合了許多能力,能量使用強烈的進攻法術。隨著可用捲軸的數量增加,玩家可以使用來自不同派系的卡創建甲板。

遊戲模式

開始比賽后,甲板會被改組,從而增加隨機性。捲軸對於PC,iOS和提供多種遊戲模式,包括教程,與AI控制和真正的對手的決鬥,排名的比賽以及25種所謂的挑戰,其中一名球員在董事會上都面臨著各種情況。解決。將來,開發人員計劃實施比賽。

PC,iOS和發布捲軸非常重視多人遊戲模式。開發人員實施新的捲軸定期迫使玩家修改其甲板和採用策略。此外,可以使用精心設計的統計系統來升級他的戰術。

技術方面

捲軸對於PC,iOS和開發人員已經實施了微交易系統;但是,它不會影響遊戲的平衡。所有可用的捲軸和化身都可以用於遊戲中的貨幣或以真實的錢獲得。

最後一次更新於2017年10月16日