武士戰士:武士刀是標題系列的代表之一,由2004年發布的產品發起。隨後的版本武士戰士系列已在各種硬件平台上發布,包括Xbox 360和PSP。這次,我們正在處理僅在Wii控制台上發布的產品。顯而易見的改進似乎是基於模擬真實筆觸的所有鬥爭。 Wii遙控器自然用於此目的。有趣的是,這不是具有類似戰鬥系統的第一個標題。白色武器決鬥已經出現紅色鋼,除其他遊戲。準備武士戰士:武士刀是Koei的責任,也以戰士王朝系列。
本素描本不是該週期以前版本的正式延續。除其他外,這是由於對遊戲規則的嚴重簡化。武士戰士:武士刀在許多方面都類似於流行的鐵路射擊者。從第一人稱的角度觀察了動作,我們的任務是消除出現在屏幕上並以遊戲為標誌的對手。為此,我們可以主要使用幾種類型的武器。除了標題katana,它還可以是長矛,也可以。還可以解決使用遠程武器的選擇。這些可以是步槍,拱門,甚至有趣的設計迴旋鏢。當然,隨著遊戲的進行,更多的武器會獲得。此外,可以升級它們以造成更嚴重的損害。在每個可用任務之前,都選擇武器(一個常規和一個距離)。
該作品具有三種基本遊戲模式。在方案模式下,我們加入了一個由幾章組成的單板播放器廣告系列。在這裡,我們必須克服製片人設定的順序任務。挑戰模式由更簡單的任務組成。為了獎勵他們的完成,您可以解鎖新武器和其他物品(包括治癒的小瓶)。競爭模式由八個簡單的迷你游戲組成。該遊戲不包含任何多人遊戲模式。
正如已經說過的那樣,遊戲完全是基於消除敵人的需求。其身體上的指示器表明可以在給定的時刻使用哪種類型的武器。例如,為了使用武士刀,當然必須等到給定的戰士接近。所有白色武器攻擊都需要Wii Remote的節拍,象徵著屏幕上顯示的真實動作。在距離攻擊的情況下,Wii控制器用於針對選定的敵人。當然,在屏幕上可以看到特徵的取景器。
製造商還提供了對特殊衝擊的可能性。但是,為此,填寫屏幕上可見的欄。 Wii控制器還用於其他類型的動作,例如避免避免危害。而且,在某些任務中,我們騎馬。但是,這些階段僅是對主要活動水平的補充。武士戰士視覺照明:katana工藝水平相對較低。值得關注的是,屏幕上通常可以看到幾個敵人。
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最後更新於2015年8月14日