犧牲

By Ricky

犧牲是一個受90年代遊戲啟發的Pixel-Art JRPG,從第三人稱角度展示遊戲玩法(TPP)。它是由像素化牛奶開發和發布的,這是一個獨立的波蘭工作室,以諸如富豪:男人和君主或者華沙。在進行下一個項目時,開發人員有一個特定的目標:他們想從長大的遊戲中汲取最好的目標(例如流浪漢故事或異教徒)並將它們變成一種新的RPG,既現代又懷舊。

犧牲講述了以西結·裡丹(Ezekiel Ridan)的故事,他是一位年輕的培訓戰士,他加入了Sheol Sect的精英教堂。他的願望是保護地下城市安提阿免受漫遊表面的惡魔。他沒有意識到的是,他將被吸引到一場更嚴重的衝突中 - 這場戰鬥已經在他的理解之外的實體之間持續了數千年。以西結將進入完全未知的領土,發現秘密,這會使他質疑他所相信的一切。

遊戲玩法的重要組成部分是廣泛的戰鬥系統結合基於回合的實時元素。與每個敵人相遇要求玩家製定不同的策略。重要的是,以利用敵人對特定類型損害的脆弱性的方式選擇技能,物品和武器類型。

在大多數遊戲中,主角色都使用Divos手套,這些手套可以轉變為不同類型的“ Astra”(Spirit Energy偽造的武器)。多虧了他們,以西結就可以面對異端的惡魔。隨著遊戲的進行,新的Astra能力將被解鎖,從而使您可以將Divos手套轉換為諸如劍,長矛或cross之類的武器。

遊戲還允許您創造獨特而令人印象深刻的組合攻擊。玩家可以開發較短的罷工序列,以及更長且更複雜的序列。瞄準敵人的弱點並組合攻擊可以對他造成更大的傷害。但是,涉及一定的風險。有時,為了擊中敵人身體的脆弱部分,您必須首先將自己暴露於他的反擊中。如果球員設法擊中了敵人的弱點,他將永久傷害他,從而降低他在戰鬥的其餘部分的統計數據。

探索主人公通常可以指望公司的各個位置並支持側面角色。與他一起旅行的英雄不僅在地形上搜尋並在他身邊打架,而且在特定的時刻也為他提供了建議,並分享了有關世界和給定的使命的有趣事實。玩家不會錯過各種幽默的聊天,創作者上一場遊戲 - 富豪- 已知。

隨著您在遊戲中的發展,美德被解鎖了,可以在戰鬥中自由選擇。每種新美德都會增加特定武器的能力。球員可以選擇他將在戰鬥中使用哪種類型的武器以及他將發展最佳的武器。

每種美德也都有自己的技能樹。隨著玩家的進步,他們獲得了精神點,可以投資於升級特定技能,被動屬性或解鎖特定角色的能力。

技術方面

該遊戲具有彩色視覺效果,通過3D圖形組合創建和像素藝術。類似的組合使開發人員可以將游戲保持復古風格,並在遊戲玩法中引入創新的數字效果。手繪和動畫角色在3D世界中移動,結合了幻想和科幻元素。

音頻設置也值得注意。G4F記錄和傳奇作曲家Motoi Sakuraba組成配樂。專業人士音軌工作室團隊提供了角色的聲音。