theviewgeek:8.5 / 10 由格雷格·惠勒(Greg Wheeler)
死靈師的裂痕是一款出色的節奏遊戲。這個類型必須提供的最好的標題,並將其旋轉成一個獨特的,引人注目的混音,您不禁會搖搖頭。這絕對是必不可少的,並且從頭到尾都是爆炸。
檢查點遊戲:7.5 / 10 由道格拉斯·林托爾(Douglas Rintoul)
《死靈法師的裂痕》是一款堅實的節奏遊戲,具有經典的吉他英雄配方的新鮮和令人興奮的功能。不同的敵人類型和衛生系統使它在人群中脫穎而出,但是在更高的困難下,當您記住穿越軌道的方式時,這些敵人會逐漸消失。儘管如此,憑藉殺手級的設計,令人愉悅的迷你游戲和一些絕對敲打的曲目,這款遊戲還提供了腳步的好處,這可能會讓您著迷。
Slant雜誌:4 /5 亞倫·里奇奧(Aaron Riccio)
負面的情緒可能不會像我們使用Cadence的魔術吉他那樣輕易地消除,但是音樂可以幫助我們激勵自己,以更多的方式使自己成為一種感覺良好的遊戲。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 創新的遊戲機制:遊戲將傳統的節奏遊戲元素與獨特的機制相結合,其中音符由怪物代表,每個怪物都有不同的運動模式。這增加了節奏遊戲玩法的策略和難題。
- 引人入勝的配樂:以原始作品和混音為特色的音樂受到了高度讚揚,並被認為是遊戲的主要亮點。許多用戶指出,這些曲目令人愉悅且令人難忘。
- 多樣的內容:遊戲提供了各種遊戲模式,包括受“節奏天堂”啟發的迷你游戲和結合節奏力學的老闆戰鬥。還有一個“混音模式”,可添加可重播性。
- 高重播值:用戶欣賞為定制歌曲提供研討會的支持,以及使玩家參與數小時的挑戰水平。
- 拋光演示:該遊戲具有迷人的藝術和動畫,為視覺體驗愉快。
遊戲的主要缺點
- 陡峭的學習曲線:許多玩家發現過渡到遊戲的獨特機制,尤其是那些習慣於傳統節奏遊戲的機制。記住敵人模式的需求可能令人沮喪。
- 視覺混亂:一些用戶報告了閱讀遊戲視覺效果的困難,尤其是在更大的困難下,這可能會導致遊戲中的困惑和挫敗感。
- 老闆戰鬥和故事模式:老闆的戰鬥被批評為比預期的要少的吸引力,而故事模式被認為缺乏深度和凝聚力,有些玩家希望更多的角色發展和敘事探索。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更多迷你游戲:雖然現有的迷你游戲是廣受好評的,但玩家表達了人們對增加各種和挑戰的其他迷你游戲或更難的變體的渴望。
- 改進的視覺指示器:用戶建議更好的視覺提示以及更清晰的模式可以減輕遊戲過程中遇到的一些挫敗感。
- 可訪問性選項:一些玩家呼籲提供更多可訪問性功能,例如關閉額外的選項或為怪物運動提供更清晰的指示,以適應不同的技能水平。
- 擴展的故事內容:有人要求在故事模式下進行更凝聚和廣泛的敘述,以及更多的角色互動和發展。
概括
- 總體而言,“死靈師的裂谷”以其節奏遊戲類型的創新方法而聞名,但它也面臨與其獨特的遊戲機制和視覺設計有關的挑戰。
生成的摘要:
死靈師描述的裂痕
行屍走肉:第三季對於PC,PS4等受歡迎的第三季系列 Telltale遊戲開發的情節冒險遊戲,,,, 基於漫畫和電視連續劇系列。後行屍走肉:Michonne迷你劇在2016年初發行,這是第二季的補充,這次開發人員在傳統上以每年發行的劇集的形式準備了一個成熟的續集。
力學
遊戲的機制使用收到的解決方案,不僅是從行屍走肉系列但也來自Telltale Games開發的其他大多數情節冒險遊戲。該遊戲的重點是與不可玩具的角色進行探索和對話。與典型冒險遊戲的不同,行屍走肉:第三季對於PC,PS4和等。缺少難題。而不是那個遊戲再次著重於做出決定故事形狀的道德選擇的必要性。這補充了偶爾的作用序列。
技術方面
視覺效果行屍走肉:第三季對於PC,PS4和等。代表類似的細節和样式,與該系列中的前一期相似。一個全新的為遊戲實施了保存遊戲傳輸系統。它允許在各種遊戲平台之間傳輸節省。多虧了該玩家,在更改控制台或切換到移動平台後,從一開始就不需要玩遊戲。因此,有可能從第二季並繼續在那裡開始。
平台:
PC / Windows 2025年2月5日
轉變 2025
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-2100 / AMD FX-4100,6 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTS 250 / RADEON R7 R7 240,Windows 10 64位