人口是Peter Molyneux及其公司Bullfrog Productions的首次值得注意的作品。這個標題的成功加強了其主要設計師和工作室本身的地位,並影響了戰略遊戲子類型的發展,使成為虛擬的上帝並決定自稱他的人的命運。
在人口我們扮演著強大的神靈的角色,並試圖給我們的奉獻者一個發展的地方。我們通過改變地形 - 地面和回填充山谷來做到這一點。上帝的干預不僅限於使世界上友好的居民更愉快的生活,他們願意在桌子之類的平坦地區建立自己。該遊戲還使您使競爭對手的生活令人不愉快 - 造成洪水和洪水太低的房屋或在對手村莊中間建造熔岩吐出火山,有助於使您身邊勝利。
但是,最重要的人口是人。當您為他們提供合適的發展條件並將增長時,將從公眾中選擇一個英雄,並準備帶領社區的其餘成員反對競爭對手。英雄們在對面國家的村莊中造成真正的破壞,殺死其居民並放開所有建築物,這是有福的。部落的勝利與給定神靈的補充有關,因為它提供了能夠照顧其人民的證據。
主要變體人口遊戲是征服的,在其中,我們通過從競爭性神靈的那些敵人那裡驅逐敵人來征服新世界。出於“征服”的目的,作者已經準備了近500個現成的競技場 - 第一種情況的結果決定了我們在完成第一個方案後將達到哪些。這裡有一個簡單的規則:如果我們在上一個任務中表現出色,那麼下一個任務顯然會更加困難。在隨機選擇的地圖上,可用的模式列表通過教程和自由鬥爭而關閉。後者的規則可以通過任何方式修改。
在人口我們觀察等距投影中的作用。考慮到當時的標準,視覺設置看起來不錯,該區域值得特別注意,可以以任何方式變形。 Peter Molyneux的作品被廣泛認為是所謂的“上帝遊戲”的先驅,即使您能夠扮演上帝的遊戲。原始的成功鼓勵創作者創建大量的轉換以及隨後的周期分期付款。
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最後更新於2015年8月14日