Planescape折磨:增強版對於PC,並且iOS是經典1999 RPG的重新製作版本飛機景觀:折磨由Black Isle Studios開發。重新製作是由Beamdog創建的,Beamdog是一家負責刷新版本的工作室鮑德爾的大門,,,,鮑德爾的大門II, 和Icewind Dale。該遊戲在PC和移動平台上發布。
情節
與Beamdog的其他重新製作不同,Planescape折磨:增強版對於PC,並且iOS沒有其他故事元素。必須提到的是,遊戲的情節是非線性的,其結局幾乎完全取決於我們做出的選擇。
該遊戲將我們帶到了Planescape Universe,到達門的Sigil,從那裡可以進入多元宇宙的每個角落。當他在太平間醒來時,我們遇到了主角。事實證明,這不是它發生的第一次(也不是最後一次) - 我們的英雄根本不能死,每次發生的事情,他一段時間後才從死裡復活。每個死亡還徹底擦拭了他的記憶。當我們開始遊戲時,他甚至不記得他的名字。幸運的是,他以前的“化身”之一在無名的身體上紋身線索,這將有助於他恢復自己的記憶。我們的任務是找到有關他過去的真相,了解他永生背後的原因,並找到困擾他的問題的答案:什麼可以改變人的本性?當然,我們並不孤單。從一開始,我們就有莫特(Morte),莫特(Morte)是一個浮動的人類頭骨。隨著時間的流逝,許多其他角色將加入我們,例如哲學家/殺手Dak'kon,一個名為Anna的小偷,或者是秋天的魅力,這是尋求精神上的啟蒙的魅魔。
力學
行動Planescape折磨:增強版對於PC,並且iOS顯示了等距透視圖。遊戲玩法主要集中在探索,學習這個獨特世界的居民的故事以及做任務上。在冒險期間,我們可以加入幾個派系(我們的一些潛在隊友可以是他們的成員)。與第二版的其他遊戲不同高級地牢和龍,在開始比賽之前,我們不會選擇英雄的角色。相反,無名的角色取決於我們選擇加入的派系。
即使我們不得不不時面對一些敵人,在大多數情況下,戰鬥是可選的,可以避免。 但是,當我們必須戰鬥時,適當的角色定位和對其特殊能力的使用將導致我們取得勝利。遊戲使用暫停作戰力學的實時時間。它也基於第二版的高級地牢和龍,因此,我們行動的成功是基於骰子卷。隨著我們收集越來越多的經驗,我們黨的每個成員都會升級,並通過新的設備變得更加強大。
技術方面
雖然是原始的飛機景觀:折磨年齡很好,重新製作版本中引入了一些更改。視覺效果得到了改進(在PC上,我們甚至可以在4K中播放),就像用戶的界面一樣。遊戲的配樂也被修復了。原始遊戲的設計師克里斯·阿維隆(Chris Avellone)監督了Beamdog引入的一些更改。他們中的大多數是對遊戲機制和原始版本中留下的錯誤修復的調整。
最後更新於2017年4月13日