幻影觸發器是BreadTeam Studio為PC,Xone等製造的遊戲,並由其創作者“硬核Neon Slasher”(具有RPG功能和一些Roguelike機械師)稱為“硬核Neon Slasher”。這個等距標題使我們像他在充滿危險怪物的各種瘋狂的世界中一樣扮演Stan。遊戲以其複雜的戰鬥系統脫穎而出,涉及解鎖攻擊和修改設備的新組合。我們在許多階段奮鬥,達到了一些結局之一。幻影觸發器Tinybuild Games出版了,該公司以其獨立作品圖書館而聞名聚會很難。
陰謀
故事幻影觸發器對於PPC,Xone等是神秘的,充滿了輕描淡寫。瘋狂的世界充滿了霓虹燈,瘋狂的戰鬥和醜陋的怪物,只不過是斯坦的創造。他在精神科醫生的沙發上醒來,並不完全意識到他在哪里和誰。我們必須通過學習複雜的陰謀的複雜性來回答自己是真實的,更不用說是誰是斯坦。根據我們在遊戲期間的行動,這是導致一部分的陰謀。
遊戲機制
幻影觸發器是多種流派的令人驚訝的組合,核心是Hack'n'slash遊戲玩法,導致了動態,快速和實時的戰鬥,在此期間,角色的統計數據與我們的手動技能一樣重要。然後是Roguelike的隨機產生充滿怪物的水平,儘管有一些強制性房間對情節很重要,而RPG元素 - 發展角色的技能和能力並修改可用的武器。開發人員還添加了簡單的難題,例如基於移動對像以解鎖通往另一個位置的路徑。
遊戲使用等距視圖來展示世界。我們的角色可以使用各種攻擊及其組合:從基本和低破壞性到效果的區域移動到使用環境對象。他們取得勝利的關鍵是盡可能多地使用其中的武器之間的平穩變化。我們還可以沿選定的方向迅速移動,可以將其既可以用來關閉我們與敵人之間的距離並避免損壞。幻影觸發器讓我們從一些難度水平中進行選擇,最簡單的使A =英雄造成的傷害較小,並更快地與敵人打交道。
技術方面
PC,Xone等幻影觸發器已在8位和16位控制台的作品上進行了視覺效果。像素化的角色和音樂由吱吱聲和smacks組成。Midi格式很快帶來了懷舊的感覺。屏幕散發出由角色攻擊產生的顏色和閃光燈。遊戲的風格非常類似於2016年的超輕質漂流者。
最後更新於2017年3月27日